ogre3d

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    我在实时应用程序(C++)中使用Ogre3D。应用程序必须在尽可能多的平台上运行:没有强大图形卡的平台,甚至虚拟系统(vbox,vmware)。因此,这个想法是实时使用Ogre3D(着色器等)只产生一些效果(阴影,地面反射),但也提供了实时获得高质量光线追踪图像的可能性。约束条件是光线跟踪图像的渲染时间不应超过30秒。光线跟踪不需要很完美,但反射(1-2迹线深度),阴影,环境遮挡会很好。哪些工具包

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    在我们的项目中,我们正在开发基于插件的体系结构。 每款游戏都设置为一个单独的插件,并负责建立合适的环境(场景管理,SceneNodes,实体,灯光,摄影机...,...) 在使用我们的最后一场比赛充电器场景,每个场景都设置为一个单独的文件(格式为.dotscene),并具有所有资源定义的图形。 在这个videjuego CEGUI内部配置为GUI,这工作完美无瑕。但要出去加载另一款游戏,我们发现C

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    我试着去编译在Qt5.0一个食人魔3D示例项目作为一个普通的C++项目,但是我得到了很多的“没有这样的文件或目录”的错误,我已经添加所有pro文件的路径。我还设置了环境变量OGRE_HOME,如本教程http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Installing+the+Ogre+SDK。 可与所有的步骤别人的帮助,使上QT5功能OGRE

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    在浏览教程时,我看到了Ogre :: Camera :: getCameraToViewportRay方法的使用。我试图理解它的作用。 首先,我想象一个视口,放置在3D场景中的某个位置,让我们来看看电视对象的屏幕。我很容易想象如何将视口上的二维坐标转换为场景的三维坐标,然后从摄像机位置点通过VP上的该点创建一条光线。 但我无法理解VP在RenderWindow(在我的显示器上)时是如何完成的。我的

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    Ogre::any_cast<std::map<Rail>::iterator> 它需要Ogre::any_cast<std::map<Rail>并说太少的参数等。我该如何解决它(除了明显的typedef别名)?

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    我最近设置了Ogre3D,并确保我做的一切正确,我尝试编译教程框架。除了每次我做我得到这个错误: OGRE EXCEPTION(5:FileNotFoundException): 'resources_d.cfg' file not found! in ConfigFile::load at ..........\OgreMain\src\OgreConfigFile.cpp (line 88)

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    对不起,这听起来像是一个基本问题。 但我正在做一个个人项目,我希望使用OpenCV进行摄像头跟踪,并使用Ogre3D进行渲染。 但是,我不知道如何创建项目以适当方式利用两个库。 请帮忙。也许是一个骨架模板?

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    为什么项目能够编译并找到必要的头文件,然后添加一条找不到的线,它不会编译,我删除该线(现在的代码看起来与编译时的代码完全一样第一次),现在突然找不到它刚刚可以找到的头文件?我没有更改任何文件结构,除了添加一行,删除它以及所有内容都被破坏之外,没有任何更改。 我想接着打造first tutorial在OGRE3D教程每一个指令。一切正常,第一个教程编译并运行。所以我决定看看我是否可以得到一个diff

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    我正在使用支持OpenGL模式的Ogre3d引擎。 我有一个对象叫做Chunk它创建了一个Ogre::ManualObject。由于ManualObject的创建需要一些时间,我将任务放到了一个新线程中。 不幸的是,穿线ManualObject的创建之后,我现在得到以下OgreException: “无法建立GLHardwareVertexBuffer :: GLHardwareVertexBuf

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    我希望这是一个简单的问题。我使用MSVC2010在QtCreator 2.6.1中设置了一个Ogre3D项目。我必须设置一个自定义的构建步骤,我注意到字母'd'被附加到已编译.exe的名称(例如OrgeProgramd.exe,CoolGamed.exe)。 这并不重要,我只是想知道为什么会发生。这是正常的吗? .pro文件中的目标是正确的。我试着用Release来构建,我也得到了同样的结果。有任