我在实时应用程序(C++)中使用Ogre3D。应用程序必须在尽可能多的平台上运行:没有强大图形卡的平台,甚至虚拟系统(vbox,vmware)。因此,这个想法是实时使用Ogre3D(着色器等)只产生一些效果(阴影,地面反射),但也提供了实时获得高质量光线追踪图像的可能性。约束条件是光线跟踪图像的渲染时间不应超过30秒。光线跟踪不需要很完美,但反射(1-2迹线深度),阴影,环境遮挡会很好。哪些工具包符合这些条件?有谁知道可以轻松集成的光线追踪SDK。它可能是GPU上的软件渲染或光线跟踪。ogre3d集成(快速但不实时)射线追踪
到目前为止,我看过:LuxRender(http://www.luxrender.net/en_GB/index)和RedSDK http://www.redway3d.com/pages/redsdk.php。我不确定LuxRender可以做的相当快速的图像(不能是实时的,也不是几分钟),如果它可以集成。有没有人有这方面的经验?