ogre3d

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    我搜索了周围,找不到任何与我的问题有关的任何东西。 #include "Ogre\ExampleApplication.h" class Example1 : public ExampleApplication { public: void createScene() { } }; int main(void) { Example1 app;

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    也许有人可以找到我的问题的答案。几个月前我试图从OGre3D wiki的基本教程#7中学习,但因为无法解决这个问题而放弃了。我再次捡起它,在任何地方找不到任何帮助。我用很多很多很多次的搜索引擎,其中包括精确的短语。 #ifndef __BasicTutorial7_h_ #define __BasicTutorial7_h_ #include "BaseApplication.h" #if

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    我正在尝试创建一个基于体素的游戏,并且渲染了数百万个立方体。 为了加快渲染速度,我将多维数据集分组为多个块,将32x32x32多维数据集分组为一个网格。这是为了减少对GPU的渲染调用次数并提高帧速率。 我正在使用ManualObject来建立块,它的工作原理完美。但是,现在的问题是,由于各个块不是与个别场景节点相关的实体,所以我找不到一种方法来执行碰撞检测。 食人魔是否有办法单独使用ManualO

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    我试图使用Ogre 1.8实现延迟着色。这是我最后的合成: compositor DeferredShadingShowLit { technique { texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8 texture_ref mrt_output DeferredShadingGBuffer mr

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    我正在创建一个太空船游戏,您将能够从他们的船上发射激光。基本上我想创建一个从玩家船到光标位置的射线。玩家可以四处移动,但相机是静止的。到目前为止,我已经尝试使用: Ray laser = mCamera->getCameraToViewportRay(mMouse->getMouseState().X.abs, mMouse->getMouseState().Y.abs); ,并设置: las

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    由于processingjs在iPhone的webview上非常慢,我测试的动画是,我正在寻找相当于iOS的http://wiki.processing.org/w/Android,也就是通过OpenGL进行硬件加速 - 也许是一个游戏库像cocos2d-x,但我找不到能理解Processing.org脚本的人。

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    我试图建立the first ogre tutorial 我在Debian的喘息 - β4,我已经安装了这些软件包: libois-dev的 libogre-dev的 我已经建立了与该行的教程: g++ -I/usr/include/OGRE -I/usr/include/OIS -lOgreMain -lOIS -o main *.cpp 我得到这样的:SdkTrays.h 我检查没有这样的

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    我试图在Ogre3D项目中设置声音。我已经安装了irrKlang 1.4.0,并将其包含的include和lib目录添加到我的项目VC++ Include和Library目录中,但是当我尝试构建时,仍然收到链接器错误。有什么建议么? (错误4007的错误LNK2019:解析外部符号 “__declspec(dllimport的)类irrklang :: ISoundEngine * __cdecl

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    我使用的OpenCV的预编译的版本,我从这里得到:http://aptogo.co.uk/2011/09/opencv-framework-for-ios/ 我工作的一个OGRE3D应用程序,我想从应用程序的屏幕抓取缝合在一起制作视频。我已经成功地使用OpenCV的CvVideoWriter在Windows上工作。 不幸的是,我遇到了iOS版本的一些问题。我的代码如下: IplImage *mCv

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    我想在MacOSX 10.6上使用gcc 4.7建立一个名为Ogre3d v1.8的库。我试图从MacPorts和gFortran网页安装gcc版本。两者都有相同的问题,我无法在互联网上找到关于此的很多信息。 我的问题是,我得到这个错误: Scanning dependencies of target OgreMain [ 0%] Building CXX object OgreMain/CMa