ogre3d

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    是否有可能通过resources.cfg与程序的其他部分共享Ogre :: ResourceManager中加载的Ogre3D资源?如果可能的话,用SFML会很好。例如,我知道CEGUI可以自动执行此操作。

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    我已经下载源代码并导入到eclipse中。但是当我尝试运行它时,它会打印找不到ogre4j的错误。我已经看过文件夹应该在哪里库二进制文件,但没有什么。我试图自己编译它,而不是使用eclipse自动编译,但是我没有找到任何makefile。 ogre4k编译需要插件吗? 我在哪里可以找到ogre4j的任何makefile?

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    如何创建相机,跟随玩家(如MMORPG游戏),无需每帧翻译。但容易旋转。如果可能。 Node character; Camera camera; void init() { createCharacter(); /** CREATE CAMERA **/ } void rotateCamera(float aroundYaxis, float verticaly)

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    正如书名,我怎样才能使QtCreator创建一个新项目时,有一个食人魔项目,看到图像http://imagebin.org/172549

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    我刚刚开始将OpenNI和Ogre3D用于动画应用程序。我发现下面这个集成示例:OpenNI Ogre Integration Sample。但我注意到它是使用我不熟悉的DirectX开发的。还有其他使用OpenGL的示例吗?

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    首先,请原谅我,如果我的问题听起来很原始和愚蠢。 我主要是一个C#.NET和数据库开发人员,但我是一个新手,以OGRE3D,和我的Qt4/C++开发经验也相当有限...... 我有代码这使得自定义的Qt4插件(子类QWidget)到QPixmap上,我必须在Ogre3D表面上显示它。 我一直在阅读最新的Ogre3D书籍,并在几天内搜索QWidget-to-Ogre3D代码示例,但无法找到如何做到这

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    尝试从Linux for Linux安装Ogre3d后,它的所有内容都已正确构建,但我意识到自己已经构建了静态库。我再次使用CMake重新构建,这一次取消了静态选项。当我在代码::块创建一个新的食人魔项目,并尝试编译,我得到: __________________________________________________ ____ ______________________________

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    我目前正试图在我的游戏引擎中重新编写Ogre和SDL之间的绑定。最初我使用了Ogre Wiki here.中概述的方法,最近我将SDL的版本更新为1.3,并注意到“SDL_CreateWindowFrom()”函数调用,并重新实现了我的活页夹以允许Ogre构建窗口,然后从中获取HWND Ogre被传入SDL。 只有一个窗口,我看到一切正常渲染,但没有收集到任何输入。我不知道为什么。下面是我目前的工

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    我在用于ogre3d引擎的fmod的Soundmanager(类)(包装)方面存在问题。 这里是代码以防万一: ISoundManager.h如果有人想要我会上传它,但我现在不能上传超过2个超链接。 SoundManager.h http://codeviewer.org/view/code:18c9 SoundManager.cpp http://codeviewer.org/view/code

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    我在Ogre教程中阅读Setting Up An Application - NetBeans - Linux。但是这指示在控制台上使用make & & make install来单独构建项目。看起来Netbeans只能用作编辑器。有没有办法让我做所有使用Netbeans的? 我试图设置Netbeans使用OGRE库,但它没有成功。我在构建项目时遇到一些错误。这是我迄今为止所做的。 项目属性> C