ogre3d

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    使用立体视觉,我生成的深度图代表从相机查看的3D环境。每个“关键帧”有一个与相机位置相关的深度图。目标是将这些2d深度图转换为三维空间(并且稍后将它们合并以重建整个环境)。 什么是在3D中翻译这些深度图的最佳(高效)方法?每个深度图都是752x480大,所以三角形的数量可以增长得相当快。我想要一个自动系统来管理对象的详细程度。 我的团队使用Ogre3d,所以很高兴找到解决方案。我所寻找的与地形非常

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    我们基于Windows C++ Ogre的游戏即将完成。在我们公开发布之前,我们必须解决这个问题: 如果许多测试计算机没有更新到最新的Dx9.0c版本,Ogre会崩溃。所有这些计算机已经安装了9.0c,但它必须是一个较旧的OS预装的子版本,因此崩溃..? 第一个问题是:如何确保用户拥有正确的9.0c版本,以便游戏不会在用户脸上崩溃,而是显示一条消息,如“从最新的9.0c版本获取there ....

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    是否有人知道我是否可以在学术界发表的论文中使用OGRE 1.6.1提供的资源?你能否请我介绍一些官方的链接来感到放松? :-) 谢谢, Rafid

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    任何人都可以提供快速代码来实现OGRE中的景深效果吗?

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    几年前我参与了一些游戏编程。我开始使用Windows Xp,C++,Ogre3d,Visual Studio和Blender。我开始制作RTS,但真正的生活发生了。 无论如何,我期待着回到它,我想知道是否有任何有价值的C++替代品,现在Ruby,Python和C#已经流行起来。 C++仍然是首选语言吗? 我现在在运行Ubuntu,所以我不得不使用一些Ubuntu C++ IDE,C++和Ogre3

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    我正在编译源程序(Ogitor)与mingw。程序编译配置CMake(使用boost,食人魔)。 末的mingw32-make的日志的一部分: ....... 信息:通过链接到__imp___ZN4Ogre4Math 12NEG_INFINITYE解决食人魔::数学:: NEG_INFINITY(自动导入) 创建库文件:.. \ lib \ libOgitor_d.dll.a c:/ qt/min

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    我打算使用Ogre3d进行3d渲染来制作游戏原型。 想知道人们是如何使用它的。 有人知道基于Ogre3d的开源引擎值得一看吗? 我试图在sourceforge上搜索,但没有任何好处。 感谢

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    我正尝试使用OGRE框架构建iPhone应用程序,并且在构建模拟器时遇到链接器错误,我不知道如何解决。 我使用OGRE iPhone模板创建了Xcode项目。我在主网站Ogre_iOS_4.0_Dependencies_20100623上使用OGRE的静态库,并尝试为iOS 4.1 Simulator构建。我在Mac OS X 10.6.4上使用Xcode 3.2.4构建。 编译似乎很好地工作,但

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    我试图建立3D在使用食人魔游戏与FMOD声音。声音监听器连接到以样条线运行的相机。我有附加到播放器的脚步声音,音量应由播放器距离相机多远来决定。 踩在脚下的声音充当虽然声音听者不从它的起始位置移动。在关卡开始时,脚步声很大,当你离开时,他们会变得更安静,直到你再也听不到它们了。如果你跑回去,他们会变得更响。但是,声音听者的场景节点的位置正在更新并与相机保持同步。 在代码有正在生成一个错误FMOD​

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    使用Ogre3D引擎(C++),我想从灰度高度图生成网格。我知道地形工具可以做到这一点,但我只想要一个简单的网格。什么是最好的方式来做到这一点?这听起来很基本,但我无法在Ogre3d文档中找到自己的方式。 谢谢!