cegui

    0热度

    1回答

    我正在使用CEGUI 0.8.2。我如何从二进制文件加载所有资源?我创建的资源只包含所有需要的资源,如.ttf .font .schema .imageset .looknfeel和.png for imageset。我正在使用Direct3D渲染器并且没有图形引擎。我知道如何从存储在硬盘上的文件加载资源,但我想将这些资源中的一部分封装到一个dll文件中。在当前的API中有一些方法可以从RawDa

    0热度

    1回答

    当试图构建cegui时,找不到上述头文件,而它明显存在于/usr/local/include中。为什么会发生? [ 29%] Built target CEGUIBase-0 [ 32%] Built target CEGUIOpenGLRenderer-0 [ 32%] Built target CEGUINullRenderer-0 [ 32%] Built target CEGUIEx

    0热度

    1回答

    我想一起使用FreeImage和CEGUI。 所以我有这样的标题: #include <RendererModules/OpenGL/CEGUIOpenGL.h> #include <RendererModules/OpenGL/CEGUIOpenGLGeometryBuffer.h> #include <RendererModules/OpenGL/CEGUIOpenGLRenderer.h

    0热度

    1回答

    在我们的项目中,我们正在开发基于插件的体系结构。 每款游戏都设置为一个单独的插件,并负责建立合适的环境(场景管理,SceneNodes,实体,灯光,摄影机...,...) 在使用我们的最后一场比赛充电器场景,每个场景都设置为一个单独的文件(格式为.dotscene),并具有所有资源定义的图形。 在这个videjuego CEGUI内部配置为GUI,这工作完美无瑕。但要出去加载另一款游戏,我们发现C

    1热度

    1回答

    我想用ogre3D和CEGUI做一个程序。 我编译我的项目感谢对这一cmake的: http://pastebin.com/idCLSwyi 而另一cmake的发现CEGUI: http://pastebin.com/X8zKJGt1 一切似乎都很好,当我C进行的项目。 但是,当我试图让我得到这个错误: undefined reference to `CEGUI::OgreRenderer::bo

    2热度

    1回答

    我想创建一个CMAKE项目,其中包括其他第三方项目(OGRE3D,CEGUI等)和我的特定项目(或项目)。更具体地说,我有一个这样的目录树: + myMasterProject -----+ OGRE3D_DEPENDENCIES -----+ OGRE3D_CORE -----+ CEGUI -----+ myProject 如果我以正确的顺序逐个手动构建库,一切工作正常(甚至myP

    0热度

    1回答

    也许有人可以找到我的问题的答案。几个月前我试图从OGre3D wiki的基本教程#7中学习,但因为无法解决这个问题而放弃了。我再次捡起它,在任何地方找不到任何帮助。我用很多很多很多次的搜索引擎,其中包括精确的短语。 #ifndef __BasicTutorial7_h_ #define __BasicTutorial7_h_ #include "BaseApplication.h" #if

    0热度

    1回答

    我几个月前开始使用Linux,有些事情还不清楚。 执行make install命令时,是否可以为用户设置一些变量?例如,安装OGRE或CEGUI时是否会创建一些变量,如$ OGRE_LIBS或$ CEGUI_LIBS?如果是这样,你怎么能找到这些变量的名称属性? (我的意思是如果你不确定给定的名字) 如果它们没有自动设置: 因为,当安装这样的库时,一些字段被复制到/ usr/local/share

    0热度

    1回答

    我有一个可用的Ogre C++应用程序。我想要做的是从我的应用程序中启动其他应用程序。 例如,当我点击我的应用程序中的某个按钮时,它应该启动一些其他程序。 我使用fork和exec系统调用的组合,它可以工作,但有一些问题。 我试着用xbmc做它,它启动这个应用程序,但问题是输入焦点不会自动进入xbmc窗口,即使它在全屏模式下运行。我需要使用Alt + Tab组合手动将其作为焦点。 同样的事情,当我

    0热度

    1回答

    存在CEGUI,这是一个很好的GUI库,可用于SFML。现在的问题是,有SFML的C#绑定,但没有CEGUI可用 - 因为它似乎... 是否有任何其他图形用户界面库,与SFML一起工作,我可以在C#中使用? 我想避免跳转到C++只对没有可用的GUI库的原因... 感谢