2011-03-06 61 views
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我正在读“Ogre3D 1.7入门指南”一书。我编写了一个cg片段着色器,但遇到编译器抱怨,“函数'floor'不支持此配置文件“。Ogre3D cg片段着色器中的“功能”地板“不支持此功能”的解决方案

片段着色器的定义是在这里:

fragment_program MyFragmentShader8 cg 
{ 
    source Ogre3DBeginnersGuideShaders.cg 
    entry_point MyFragmentShader8 
    profiles ps_1_1 arbfp1 
} 

的实施是在这里:

void MyFragmentShader8(float2 uv :TEXCOORD0, 
    out float4 color :COLOR, 
    uniform sampler2D texture) 
{ 
    float num = 50; 
    float stepsize = 1.0/num; 
    float2 fragment = float2(stepsize * floor(uv.x * num), stepsize * floor(uv.y * num)); 
    color = tex2D(texture, fragment); 
} 

回答

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您可以替换该行:

float2 fragment = float2(stepsize * floor(uv.x * num), stepsize * floor(uv.y * num)); 

与这3行:

int tmp1 = uv.x * num; 
int tmp2 = uv.y * num; 
float2 fragment = float2(stepsize * tmp1, stepsize * tmp2); 

转换为int是一个隐含的floor()。

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感谢您的回答,我试过了,但是这次编译器报告了一个更奇怪的错误! – Liu 2011-03-06 10:13:05

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请告诉我们错误,我们可以解决它:-) – 2011-03-06 10:14:29

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这次它报告“(48):致命错误C9999:从属纹理操作不符合纹理着色器的限制”。但是第(48)行离着色器实现很远。 – Liu 2011-03-06 10:19:32

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你标记你的问题的OpenGL,但您使用的配置文件的DirectX:

profiles ps_1_1 ... 

你可能着色器定义修改为

profiles fp40 fp30 arbfp1 

,看看你的原始功能的工作原理。 配置文件记录在nvidia cg编译器附带的用户手册pdf中。

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在材料,你在书中设置

profiles ps_1_1 ... 

喜欢,但ps_1_1是DirectX8的具有功能

您应该使用

profiles ps_2_0 ... 

所以,你会使用directX9