2010-11-20 56 views
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我不知道如何做到这一点,但我需要一些帮助。我想为游戏(建筑物,地面,桥梁等)制作定制的“地图”,然后将其加载到Ogre3D中。什么是最好的方式来做到这一点?Ogre3D自定义地图

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您是否阅读过Ogre3D文档? – 2010-11-20 01:27:20

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请详细说明*您的评估程序是否为“最佳”。鉴于两种方法A和B,你怎么确定哪一个是你的标准,“最好的”?这是必要的知道为了回答你的问题需要“最好的方式”。 – 2010-11-20 01:31:20

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我不知道我是否应该使用网格或其他不同的东西? – Matt 2010-11-20 03:07:53

回答

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您应该将其制作在3D Studio Max或Maya等包中,然后使用OGRE导出器将其导出。 (例如,OgreMax for 3d Studio Max。这是我目前使用的一个项目,我使用的是OGRE。)它会导出.mesh文件,.material文件和潜在的.skeleton文件( s)如果你有动画。然后,您可以使用OGRE加载它并将其呈现在您的应用程序中。

编辑:

而且更具体,也可以导出.scene文件为好,这取决于你的出口有多大。鉴于你想要建筑物/地面/桥梁,.scene可能是你最好的选择,并且可以与场景管理者一起工作。

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谢谢! :)另外,我使用搅拌器,但我相信它的工作原理是一样的。 – Matt 2010-11-20 21:39:01