我看过了我们的神谷歌搜索数,并没有发现说明,在一个直观的方式任何物品,以下问题: "How can i smoothly mesh a Octree of voxels?"
我知道八叉树理论上是如何工作的(从未实现过一个“尚未”)。我想要的是如何获取节点数据的算法方法,并生成一个平滑的,基于三角形的网格,就像Marching Cubes一样(我甚至不知道八叉树是否使用了行进立方体......)
我正尝试使用在PCL中实施的Marching Cubes算法从点云生成网格。我正在修改https://github.com/atduskgreg/pcl-marching-squares-example/blob/master/marching_cubes.cpp给我的点云代码(我的代码在下面给出)。 Visual Studio 2015成功构建,但是当我运行它时,我收到关于调试断言失败的错误消息