2016-06-07 89 views
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我正在研究项目的三维重建算法。在3D表面重建文献中,我经常会谈到“光线投射”和“行进立方体”这些话题。我读到了在3D点云的“有符号距离函数(SDF)”表示上进行的光线投射会创建表面模型。但我认为我还没有很好地理解这一点。光线投射是否会产生3D表面模型?我知道光线投射可以帮助我们找到SDF体积中的过零点,因此我们将获得表面点。但是光线投射是否像行进立方体算法一样创建了像3D模型一样的网格?请给我一个很好的文档,我可以在这里仔细阅读用于表面重建的光线投射。如何在3D曲面重建中使用光线投射?

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不,ray-casting不创建模型。它可以用来临时可视化(渲染)你的模型,但它不会给你一个多边形网格。对于像Kinect Fusion和类似应用程序所要求的实时反馈,这可能很有趣。如果你想要一个多边形网格,你将不得不在SDF上使用步进立方体。