2017-03-17 64 views
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我在PhysX中加载了一个PxRigidStatic对象。使用特定的PxRigidStatic对象计算光线投射

我想计算此对象和光线之间的交点。

在文档中我找到QxScene::raycast方法,但它适用于每个加载到场景中的对象,所以它也击中了其他对象(我想计算表示地形的网格物体的高度,但是当我执行光线投射时我获得与处于相同位置的球员的交集)。

是否可以只为特定对象设置查询?

回答

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你可以使用filterFlag过滤掉所有玩家(我猜他们是动态的)或filterData(以掩码的方式)。