我正在为使用OpenGL ES 2.0编写的Android手机游戏。目前我正在试图与法术卷轴,应该在游戏中是这样的: 这将是GUI的元素,其中玩家可以选择他目前想发法术。正如你所看到的,可以有更多的法术,比滚动的宽度允许,所以玩家应该能够左右滚动显示更多。这些边缘附近应该淡出。 我的游戏有两个“图层”:GUI和游戏本身。我在单个GUISurfaceView中渲染:透视投影中的游戏世界和正交游戏世界
我的应用程序,我需要使用阿尔法遮掩融入两张照片。我如何完成代码?如何使用opecv获取照片? 这是我到现在为止代码: public int abc()
{
double alpha;
double beta;
double input;
Mat src1;
Mat src2;
Mat dst;
/// We use the alpha provided by the us