gegl

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    有人可以发表一个代码示例,了解如何在c代码中使用“gegl:weighted-blend”操作,而不是使用xml文件(过滤器)对gegl(terminal)进行操作。 我开始使用gegl库,它完全符合我的需求,但我似乎无法找到一个好的文档(该网站很好,但不详细)。 有没有一个论坛或地方可以向gegl图书馆寻求帮助? 如果它帮助这里是我使用GEGL的审判:加权混合: GeglNode *gegl =

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    使用教程Compiling GIMP我在Windows中编译了GIMP,GEGL,Babl。我有一些错误,但那些是在GIMP上。我现在不关心GIMP。我只想使用GEGL库在Visual Studio中创建一些API并运行它们。 现在,我的问题是如何为此配置Visual Studio。我应该在“项目属性”中做什么改变?我应该在“包含目录”,库目录中添加什么? 我只是想运行一个简单的代码,GEGL初始

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    我在PowerPC Mac Leopard 10.5.4上编译gegl-0.2.0(需要编译gimp-2.8)。 编译gimp所需的所有其他程序,如glib-2.38.2,intltool-0.50.2和babl都已编译好。 我有这样的错误,在编译GEGL: GEGL-geglmodule.c-Message: Module '../../operations/common/.libs/layer

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    我使用Gegl来渲染一些输出并创建一个窗口并GLib来创建一个事件循环。我遇到的问题是g_main_loop_run()函数永远不会返回(也就是当我关闭应用程序窗口时(或者按下Alt + F4),代码完全没有达到)。 小例子,我做了起来: #include <gegl.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) {

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    我使用opencv进行了一段时间的Android编程。现在我看到gimp库更强大了。所以,我可以从哪里学习gimp的起点。 我也想知道gimp插件的基本概念。在过去,我使用C API来打开cv;我应该如何编写android的代码? 另外,我需要在Windows中安装哪些软件包才能开始使用gimp?

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    我要为使用GIMP的GEGL库的android开发应用程序。我正在使用visual studio 10.如何使用visual studio构建插件?步骤是什么?如何运行GIMP项目和调试? 我也遇到过GIMPVS。请给我点启发。 另外,任何人都可以建议任何教程开发使用GEGL库在C中的API?

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    ./configure用于创建gegl的命令是什么。我需要gtk +和babl,我也有。我也安装了msys/mingw。但我应该给谁在msys中运行./configure哪个参数? 做我需要保存在C中的所有库(GEGL,GTK,BABL):\ MSYS \ 1.0吗?

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    我使用的是Mac OS X 10.7 起初,我用jhbuild安装一些libs.It安装在库 “/用户/恐龙/ GTK /安装/ lib中/” 我认为这不好。 所以我删除目录。 Home Brew非常好,所以我想用brew来安装gegl。所以我输入“酿造安装GEGL”在terminal.But得到一个错误: grep: /Users/dinosaur/gtk/inst/lib/libiconv.l