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我使用Gegl
来渲染一些输出并创建一个窗口并GLib
来创建一个事件循环。我遇到的问题是g_main_loop_run()
函数永远不会返回(也就是当我关闭应用程序窗口时(或者按下Alt + F4),代码完全没有达到)。g_main_loop永不返回
小例子,我做了起来:
#include <gegl.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
gegl_init(&argc, &argv);
GeglNode *gegl = gegl_node_new();
GeglNode *text = gegl_node_new_child(gegl,
"operation", "gegl:text",
"size", 100.0,
"color", gegl_color_new ("rgb(1.0,1.0,1.0)"),
"string", "Hello",
NULL);
GeglNode *display = gegl_node_new_child(gegl,
"operation", "gegl:display",
NULL);
gegl_node_link(text, display);
gegl_node_process(display);
GMainLoop *loop = g_main_loop_new(NULL, 0);
printf("before\n");
g_main_loop_run(loop);
// the code from here on never executes
printf("after\n");
g_main_loop_unref(loop);
g_object_unref(gegl);
gegl_exit();
return 0;
}
从行说printf("after\n");
和永远不会执行的代码。我观察到的另一件事是,当我使用g_timeout_add_seconds()
并设置了一个回调(称为g_main_loop_quit
)时,则g_main_loop_run
正确返回并且程序继续按我的预期进行。我也尝试使用gtk_main()
,但它表现相同。
我想,这个问题将在一些设置,我没能传递给GMainLoop
,但我还没有发现任何关于谷歌或文档...
我以前没有使用过gegl。但通过gtk(这是相似的)。你似乎没有任何窗口的回调被破坏。在回调中,你会把命令放到相当的循环中(gtk_main_quit在gtk的情况下)。 当你关闭窗口时,如果你检查任务管理器,我应该认为程序实际上仍然在后台运行。 – Scott
我检查了'应用程序 - >系统工具 - >系统监视器',我的程序没有在那里列出。 – jcxz
好吧,从这里看看它,如果使用g_timeout_add_seconds回调修复了问题。这将暗示我只需要链接一个信号事件以使用g_main_loop_quit命令将程序退出到该回调。 – Scott