目前,在那个MonoGame遍历它以相同的速度我精灵循环代码。我想通过使用GameTime创建延迟来减慢这个过程。然而,它从来没有工作,所以我决定,我会使用debug.WriteLine()来检查GameTime是否更新。它没有,永远。 abstract class Entity
{
protected GameTime _gameTime;
public TimeSpan
我已经设法使用TiledSharp图书馆将文件读入由'平铺'级别编辑器制作的平台游戏中。我终于设法加载了一个关卡,并在我的游戏中正确显示,但我无法解决如何访问我在地图上的瓷砖上设置的自定义属性。例如,我有一个名为'忽略'的布尔属性,它指定在碰撞计算中瓦片是否应该被忽略。我希望能够读取每个图块加载时的“忽略”属性。像这样的: for (var i = 0; i < map.Layers[0].Til