monogame

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    我试图在2D游戏中通过使用这个公式来计算斜率,其中y1 = y +(x1-x)*(v/u)我需要另一个方向的公式(从右到左)。这个公式y1 = y +(v - (x1 - x))不起作用。有谁知道正确的公式? 这里是一个图片可能帮助:

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    我有一个适用于Windows 10的MonoGame项目。它成功构建并在多个开发机器上运行。但是,当我将其提交给商店并且用户安装它时,游戏无法激活。 游戏显示应用程序启动画面片刻,然后在Microsoft-Windows-TWinUI/Operational下的事件查看器中关闭并保留下面的日志。 事件查看器日志1: Activation via contract helper of the app

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    我正在创建需要在水平方向快速滑动的Windows 10 Mobile游戏。由于这一事实玩家可以意外地展开操作&通知栏: 有没有办法阻止这个酒吧从在应用程序运行时出现的?我也见过一些其他应用程序中较小的拖动手柄: 如何强制切换到这个较小的模式?

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    我正在在Monogame程序我自己输入系统,现在来看 我有一个问题,如果statments这里: public static void Input() { if (IsKeyPressed(Keys.Space)) { Cursor.X += 25; } if (IsKeyPressed(Keys.Back))

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    我一直尝试使用monogame和c#实现事件。目前,当调整我的窗口,我调用事件: this.Window.ClientSizeChanged += new EventHandler<EventArgs>(Window_ClientSizeChanged); void Window_ClientSizeChanged(object sender, EventArgs e)

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    我目前正在开发一款桌面游戏,可以全屏播放,也可以播放窗口模式。当游戏窗口化时,我想确保窗口始终保持一定的宽高比,同时仍允许用户调整窗口大小。 描述流程:在用户调整窗口大小后,宽度和高度将调整为捕捉到预定义的宽高比。 Stardew Valley游戏就是一个例子。当您尝试将窗口大小调整为足够小时,放开鼠标按钮后,窗口会调整(增大)至预定义的最小大小。 我想要采取的方法是检测用户完成调整窗口大小,然后

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    我刚刚尝试创建一个新的UWP应用参考:MonoGame.Framework.WindowsUniversal 3.6.0.1625和目标Windows 10 Creators Update (10.0; Build 15063)。 我认为我所做的一切都是正确的“引导”一: Game从SwapChainPanel: 我把<SwapChainPanel x:Name="swapChainPanel"

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    我遇到了使用monogame框架应用3D声音的问题。 我目前使用最新版本(3.6),似乎无法从不同的方向播放声音。无论我设置听者和发射器的位置如何,播放的声音都是一样的。这是我的代码,任何帮助都会很棒。 SoundEffectInstance instance enemy.WarCry.CreateInstance(); AudioEmitter emitter = new AudioEmitt

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    我试图但是,对于VS 2017年上安装程序的选项为灰色,在2017年VS安装Monogame,即使我有VS 2017年安装。我也有VS 2015和VS 但是,我不确定是否是那些导致问题。 MonoGame的版本是3.6.0.1625和我目前拥有的目录:C:\用户\ MY NAME \文档\ Visual Studio的2017年\模板\ ProjectTemplates \ Visual C#中

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    首先,如果已经有人问过这个问题,不好意思,但是我一直在搜索并没有找到任何解决方案。我在想,也许我只是不知道如何正确地说出问题。 public class WeatherEngine : ParticleEngine { public enum WeatherType { None, Rain, Snow } public