我已经做了与我的地图碰撞工作的碰撞,但是当我的球员有碰撞时,我停止球员的运动,他不走路,因为我不知道怎么的一个方向停止播放 玩家和图规定的我的代码碰撞 public bool IsCollisionTile(Rectangle player)
{
foreach(Rectangle rect in this._collisionObject)
{
if (rect
我遇到了monogame问题。目前,我看像这样的解决方案:我继续在我的项目上工作 public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
gameState = new GameState(All_Textures,