我目前正在与Monogame一起开发我的游戏,它是一个跨平台项目(我希望它在Windows,Linux和Mac上运行)。我遇到了问题获取输入。 我想要一个事件,当一个KEY被按下时给予钥匙。另一个事件是当输入CHAR时。 我在做什么atm。 我使用Microsoft.Xna.Framework GameWindow从主类中调用引擎(附带monogame类)文本输入: public static v
因此,我正在制作一款游戏,它将用户的进度保存在二进制文件中的计算机上。该User类存储的几件事情: 整数的统计值(序列化) 字符串输入用户名和皮肤资产既Achievement类和InventoryItem类的 列表,我已经创建我。 这里是User字段: public string Username = "";
// ID is used for local identification,