monogame

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    这是我第一个比较传统的蛇形游戏的第一个更大的二维图形游戏,但是当蛇击中右边(或左边)时,它应该从另一个在相同的X和Y位置。我完全被卡住,没了主意关于如何做到这一点 这是我的代码: using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input;

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    下面是我的MonoGame项目中的代码,其中我在左下角有一个播放器图像,在右上角有另一个播放器图像。我们的目标是使用Xbox 360控制器上的左拇指把左边的播放器1向上和向下移动。我使用了一个断点,发现我的控制器已连接,但使用拇指杆时没有任何反应。这里是我的代码: using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graph

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    我想改变xamarin的Android游戏视图的表面形式以获取在Android的布局monogame背景透明的影响,但有例外铸造AndroidGameView时: 这里是我的活动代码: public class Activity1 : Microsoft.Xna.Framework.AndroidGameActivity { protected override void O

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    我想在C#中创建一个库,它可以与Point对象做一些工作,但在C#中有很多实现Point:Point,Vector2f(unity)的框架, ,Vector2f(monogame),Vector3f ...,我希望我的图书馆能够与所有人合作。 唯一的约束是对象具有属性X和Y,并且X和Y必须实现IComparable接口。问题是我找不到一种不使用反射的方式(不是我想的最好的方式)。 我不想从我接口的

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    我在这堂课做错了什么?我使用monogame和C#,但我的对象不会在程序中呈现。 class Player : Game { Texture2D PlayerSprite; Vector2 PlayerPosition; public Player() { Content.RootDirectory = "Content"

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    我'尝试使用monogame与骑士,并为项目的基本模板: https://github.com/bussiere/MonoGameRiderTemplate 到目前为止好,现在我有一个错误SDL2: Unhandled Exception: System.DllNotFoundException: SDL2.dll at (wrapper managed-to-native) Sdl:GetV

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    我正在开发一款Monogame游戏,并使用Content Manager来管理用作背景音乐的音频文件。我有三条曲目WAV格式。这些是我使用导入音轨设置: 的最终建成转换WMA文件显著低质量。我试过使用MP3源文件,但同样的问题发生。 有没有人遇到过这个问题?如果WAV进口商将始终压缩和降低质量,是否有任何解决方法可以在构建完成后添加正确的轨道?

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    目前我尝试使用Monogame作为框架在C#中编写2D轮盘。 我对Monogame很有经验,但是我从来不需要管理快速移动的纹理来粘合tho。 这个想法是,3个纹理(黑色,红色,绿色)在15个物体中相互连接。 这很好,只要我不开始滚动所有这些对象实际上“让轮子移动”。 移动一段时间后,纹理不再彼此连接。他们之间有一些空间或开始重叠。 我做了一个简短的视频来澄清这个问题:https://puu.sh/

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    我试图在Monogame中旋转纹理!它可以围绕另一个对象旋转,比如做一个圆圈(不是对它自己的纹理进行排列),它可以做圆圈旋转。它不能用鼠标旋转,而是在该半径内持续旋转。我在MOnogame中进行了一次新的尝试,最后两天尝试了一切,但都没有成功。有人说我可以对Sin和Cos做一些思考,但我没有得到它!它的一个项目,我很失落!如果有人能帮助我,我会非常非常棒! [所以周围的背景这个标志schould

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    我做了一个愚蠢的项目来尝试monogame,现在我想发布它来尝试安装它。 当我发布它并安装它时,它说 无法继续。该应用程序格式不正确。请联系应用程序供应商以获得帮 如果我取消选择“签名>签署ClickOnce清单”,也会这样说。 我试过也unckeck“安全>启用ClickOnce安全settinigs” 在这种情况下,它说: 应用程序无法启动。联系应用程序供应商。 你能帮我吗?