这是我第一个比较传统的蛇形游戏的第一个更大的二维图形游戏,但是当蛇击中右边(或左边)时,它应该从另一个在相同的X和Y位置。我完全被卡住,没了主意关于如何做到这一点 这是我的代码: using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
下面是我的MonoGame项目中的代码,其中我在左下角有一个播放器图像,在右上角有另一个播放器图像。我们的目标是使用Xbox 360控制器上的左拇指把左边的播放器1向上和向下移动。我使用了一个断点,发现我的控制器已连接,但使用拇指杆时没有任何反应。这里是我的代码: using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graph
我想改变xamarin的Android游戏视图的表面形式以获取在Android的布局monogame背景透明的影响,但有例外铸造AndroidGameView时: 这里是我的活动代码: public class Activity1 : Microsoft.Xna.Framework.AndroidGameActivity
{
protected override void O
我在这堂课做错了什么?我使用monogame和C#,但我的对象不会在程序中呈现。 class Player : Game
{
Texture2D PlayerSprite;
Vector2 PlayerPosition;
public Player()
{
Content.RootDirectory = "Content"