我有一大块代码用于获取设备位置。这是在monogame windows uwp项目中完成的。以下代码工作过(我在VS2015社区)。我最近做了一个新的操作系统,并安装VS2017社区。我终于让我的项目建立并运行。唯一不起作用的是Geolocator.RequestAccessAsync抛出一个“在意外时间调用的方法”异常。有任何想法吗? public async Task<Vector2> Get
我只是试图通过点击鼠标来做出反应。我的问题是,它不起作用。即使是单击鼠标也不会被检测到。国家根本没有改变。 也许有人会看到错误。 问候,最大 using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using EvoSim.Map;
我目前正在对一所学校的项目,是由于周五&我做过了很多事情要做。 这个任务是使用Monogame制作XNA框架的视频游戏。我目前正在处理碰撞。 为gameobjects的结构看起来有点像这样: 对于碰撞,我有一个简单的碰撞类 class Collision{
public GameObject Other;
public GameObject Obj1;
public Collisio
我正在开发一款游戏,并且我想为它创建一个简单的碰撞引擎。游戏以2D为基础,基于图块,并且只有一个玩家角色。我正在使用Monogame(C#)来创建它。 这里是我的代码: static class character
{
public static Rectangle currentCharacterRectangle = new Rectangle(0, 0, Game1.human.
我目前正在XNA的新游戏中工作,我只是设置基本的东西了像精灵/动画,输入,游戏对象等 同时我想尝试一个好方法来检测所有的游戏对象碰撞,但我不能想到一个快速算法,这限制了游戏对象很少。 这是我在我的上一个项目,这是一所学校分配 public static void UpdateCollisions()
{
//Empty the list
AllCollisions.Clear
我试图在XNA中构建一个很受Unity启发的简单游戏引擎。我目前的工作是可以附加到gameobjects的组件。我有像“PlayerController”和“Collider”这样的类,它们是组件,因此继承自Component类。 我试图创建方法试图需要一个组件时相比,可以增加取决于类型参数的新组件,例如: public void RequireComponent(System.Type type