monogame

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    我需要我的代码帮助我在Monogame等距2D。 ,在60FPS呈现500块* 750地砖(128×64尺寸)(但我的电脑着火了)我已经成功创建了瓷砖引擎,但问题是更大的尺寸,其中FPS下降了很多。 首先,我将所有的砖装入砖的名单: for (int i = 0; i < 500; i++) { for (int j = 0; j < 750; j++) {

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    我想在Monogame中实现PixelShader。 着色器(现在)应该只需要一个纹理并将其恢复为未处理状态。 sampler MyTex : register(s0); float4 PixelShaderFunction(float2 coords: TEXCOORD0) : COLOR0 { float4 Color = tex2D(MyTex, coords);

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    我有一大块代码用于获取设备位置。这是在monogame windows uwp项目中完成的。以下代码工作过(我在VS2015社区)。我最近做了一个新的操作系统,并安装VS2017社区。我终于让我的项目建立并运行。唯一不起作用的是Geolocator.RequestAccessAsync抛出一个“在意外时间调用的方法”异常。有任何想法吗? public async Task<Vector2> Get

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    我只是试图通过点击鼠标来做出反应。我的问题是,它不起作用。即使是单击鼠标也不会被检测到。国家根本没有改变。 也许有人会看到错误。 问候,最大 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using EvoSim.Map;

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    我目前正在对一所学校的项目,是由于周五&我做过了很多事情要做。 这个任务是使用Monogame制作XNA框架的视频游戏。我目前正在处理碰撞。 为gameobjects的结构看起来有点像这样: 对于碰撞,我有一个简单的碰撞类 class Collision{ public GameObject Other; public GameObject Obj1; public Collisio

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    我正在开发一款游戏,并且我想为它创建一个简单的碰撞引擎。游戏以2D为基础,基于图块,并且只有一个玩家角色。我正在使用Monogame(C#)来创建它。 这里是我的代码: static class character { public static Rectangle currentCharacterRectangle = new Rectangle(0, 0, Game1.human.

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    我目前正在XNA的新游戏中工作,我只是设置基本的东西了像精灵/动画,输入,游戏对象等 同时我想尝试一个好方法来检测所有的游戏对象碰撞,但我不能想到一个快速算法,这限制了游戏对象很少。 这是我在我的上一个项目,这是一所学校分配 public static void UpdateCollisions() { //Empty the list AllCollisions.Clear

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    我试图在XNA中构建一个很受Unity启发的简单游戏引擎。我目前的工作是可以附加到gameobjects的组件。我有像“PlayerController”和“Collider”这样的类,它们是组件,因此继承自Component类。 我试图创建方法试图需要一个组件时相比,可以增加取决于类型参数的新组件,例如: public void RequireComponent(System.Type type

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    我使用VS2015和monogame 事情之前,我搜索了我的问题更改属性后的资产没有被加载,我也跟着这些问题的答案跟我的步骤。我已将.xnb文件的构建操作更改为“内容”并将“复制到输出”目录更改为“复制更新”。 不幸的是,我仍然收到错误消息:“无法将Content \ Graphics \ burger资源加载为非内容文件!”同时突出以下行: sprite = contentManager.Loa

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    这是我有一段时间的问题,但从来没有打扰问。 想象一下,我有2个物体。 1个静态,另一个可移动(由玩家)。 冲突逻辑在那里存在? 详细说明;在我的状态下,我有一个组件的列表。这些可以是NPC的,静态的物体,玩家,和刚才的一切是 private List<Component> _gameComponents; 如果我做的球员类的检查,想必玩家将需要知道_gameComponents的名单,然后我会