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这是我有一段时间的问题,但从来没有打扰问。在哪里做碰撞检测
想象一下,我有2个物体。 1个静态,另一个可移动(由玩家)。
冲突逻辑在那里存在?
详细说明;在我的状态下,我有一个组件的列表。这些可以是NPC的,静态的物体,玩家,和刚才的一切是
private List<Component> _gameComponents;
如果我做的球员类的检查,想必玩家将需要知道_gameComponents的名单,然后我会在更新时进行检查,以便相应地更改速度。
有没有我失踪的标准?
编辑1:我刚才读到,我应该有更新和渲染检查所有碰撞之间的一步。我会试一试,看看会发生什么。