2013-05-06 392 views
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我的问题很简单,但我无法修复它。Box2d Cocos2d ContactListener检测碰撞

我有一个雷达是旋转和我有与操纵杆

好动的球员,我只是想探测雷达和球员之间的碰撞。当都在移动时它可以很好地工作,但当雷达正在移动并且我的播放器不是时它不会运行。

在这里,你有代码来检测它,它是如何工作的:

//moves radar 
    [self schedule:@selector(loopRadar) interval: 12]; 

//moves player with joystick 
    body->SetLinearVelocity(b2Vec2(scaledVelocity.x*dt, scaledVelocity.y*dt)); 
    actor.position = ccp(body->GetPosition().x * PTM_RATIO, 
         body->GetPosition().y * PTM_RATIO); 

// DETECTS COLLISION BETWEEN RADAR AND PLAYER 
    std::vector<MyContact>::iterator pos; 
    for(pos = _contactListener->_contacts.begin(); 
     pos != _contactListener->_contacts.end(); ++pos) { 
     MyContact contact = *pos; 



     if ((contact.fixtureA == radarBody->GetFixtureList() && contact.fixtureB == body->GetFixtureList()) || 
      (contact.fixtureA == body->GetFixtureList() && contact.fixtureB == radarBody->GetFixtureList())) { 

      //DO SOMETHING LIKE GAME OVER 



     } 

    } 
//ENDS COLLISION 

MycontactListener类:

#import "MyContactListener.h" 

MyContactListener::MyContactListener() : _contacts() { 
} 

MyContactListener::~MyContactListener() { 
} 

void MyContactListener::BeginContact(b2Contact* contact) { 
// We need to copy out the data because the b2Contact passed in 
// is reused. 
MyContact myContact = { contact->GetFixtureA(), contact->GetFixtureB() }; 
_contacts.push_back(myContact); 
} 

void MyContactListener::EndContact(b2Contact* contact) { 
MyContact myContact = { contact->GetFixtureA(), contact->GetFixtureB() }; 
std::vector<MyContact>::iterator pos; 
pos = std::find(_contacts.begin(), _contacts.end(), myContact); 
if (pos != _contacts.end()) { 
    _contacts.erase(pos); 
} 
} 

void MyContactListener::PreSolve(b2Contact* contact, 
          const b2Manifold* oldManifold) { 
} 

void MyContactListener::PostSolve(b2Contact* contact, 
           const b2ContactImpulse* impulse) { 
} 

那么,问题是,当雷达经过玩家与玩家ISN”不移动,它不会检测到碰撞,但是当两者移动时,它都可以很好地工作。

任何提示? 非常感谢!

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你有没有试过禁用播放器和雷达机构的睡眠? – LearnCocos2D 2013-05-06 21:59:15

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工作!非常感谢你!! – mursang 2013-05-07 21:10:52

回答

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曾担任“LearnCocos2D说:”加上几行,同时设置机构清醒

body->SetAwake(TRUE); 
    radarBody->SetAwake(TRUE); 

非常感谢您!