我使用VS2015和monogameMonogame:
事情之前,我搜索了我的问题更改属性后的资产没有被加载,我也跟着这些问题的答案跟我的步骤。我已将.xnb文件的构建操作更改为“内容”并将“复制到输出”目录更改为“复制更新”。
不幸的是,我仍然收到错误消息:“无法将Content \ Graphics \ burger资源加载为非内容文件!”同时突出以下行:
sprite = contentManager.Load<Texture2D>(spriteName);
无法加载内容\图形\汉堡资产作为非内容文件!是我查看详细信息时得到的结果
我已将文件转换为.xnb格式。并且这行代码出现在汉堡方法的cs文件中,这就是spriteName存在的原因。我的精灵资源已经是.xnb文件。 –