monogame

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    我试图画一个绿色的三角形。我设法得到三角形绘制,但它是白色而不是绿色。有没有人有一个想法是什么造成这个? 这里是我的代码: protected override void LoadContent() { _vertexPositionColors = new[] { new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, 0), Col

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    我第一次使用Xamarin Profiler。我想检查我的应用程序(iOS)使用了多少内存。 “Max 49 MB”是什么意思?这是我的应用程序现在使用的内存吗?内存分配(5,8 MB)和“最大49 MB”之间有什么区别? 此外,值(49 MB)每隔几秒缓慢增加。但是我的应用程序并没有改变它的状态,我的应用程序一直都在绘制一个精灵。为什么价值一直在增长? 我正在测试我的iPhone设备上的应用程序

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    这看起来很简单,但仍然不起作用。所以我试图通过使用RenderTarget2D绘制一个可滚动的日志窗口(不滚动)。 有以下几种错误: 案文应在黑色背景上绘制,现在看来透明 文本应该在游戏区域下方的黑盒子绘制,现在它被画在左上角 文本现在只出现在背景颜色上,它应该画在其他精灵上 我的代码有什么问题?相关部分如下。 private GraphicsDevice graphicsDevice;

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    我刚刚开始使用MonoGame,每当我运行我的程序时,我都会收到无法将资产加载为非内容文件错误的情况。我一直在寻找网络,并没有发现任何关于我的问题。请帮忙! using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace

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    所以我正在处理输入,我认为这应该是简单的,但现在的问题是我甚至没有getstate()方法?真?有人知道如何解决这个问题? using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace Game1 { public

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    我最近进入了C#与XNA,我只是过渡到MonoGame,因为我读过XNA不再被支持。有了这个说法,我在MonoGame中遇到了一个问题,那就是当我试图在我的程序中为一个Sprite类创建一个Load()方法时,我没有使用XNA。我用来做什么的在XNA的方法如下: public void Load(ContentManager content) { content.Load<Textur

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    我想用的背景音乐在我的游戏,所以我用这个代码: private Song backgroundMusic; protected override void LoadContent() { .... backgroundMusic = Content.Load<Song>("backgroundMusic"); MediaPlayer.IsRepeating =

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    所以我目前正在为我的游戏开发分辨率独立性,我正在剑形图像上测试它。位置改变正在发挥作用,但每当我开始做大小的时候,我最终都会看到一个空白的屏幕。 这些是我运行的函数来获取精灵的新位置和大小。 private static float CalcRatio(Vector2 size) { return size.Y/size.X; } public stat

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    我正在使用iball笔记本,并且没有足够的内存来安装Visual Studio。我没有使用VS代码的问题,我能够制作和创建我的控制台应用程序的可执行文件。我需要学习游戏开发,但每个人都一直说我需要安装视觉工作室 但是我确实找到了一个关于monogame的话题,并发现它可能(至少在Linux上)使用Monogame VS代码。 http://community.monogame.net/t/visu

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    我在Visual Studio中开发(使用Windows Phone 8.1的monogame)。当我使用“无需调试运行”启动我的应用程序时,启动速度非常快,但在调试时启动非常慢(约5分钟,不包括编译时间!)。我看到的问题(比较慢加载外部符号)是我的应用程序加载许多图形文件,但在加载图片之前,它搜索它的高清版本,高清和本地化版本,并且只进行本地化。大多数文件没有高清版本,其中一些是本地化的,有些则