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创建和使用我自己的
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停用mipmaping时出现空白纹理?
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iPhone上的GL_TEXTURE_MIN_LOD在哪里?
glGenerateMipmap-标识符未找到?
如何使用Mipmapping将CUDA生成的PBO复制到纹理
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是否可以使用自定义mipmap大小?
OpenGL:准确的纹理可能吗?
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通过在GLSL中着色不同的屏幕区域来识别mip地图级别
D3D无法在某些卡上自动生成mipmap!
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在GLSL片段着色器中,如何在特定的mipmap级别访问texel?