2011-02-25 74 views

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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 
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我试过,但我的纹理呈现空白。我找不到有什么问题 – CodeFlakes 2011-02-25 18:21:01

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@CodeFlakes:这就是你如何设置mipmapping。如果它呈现空白,那么很可能你的纹理中没有任何mipmap?你生成它们吗?使用glGenerateMipmapOES。 – Goz 2011-02-25 18:24:14

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其实我想要的不是使用mipmap,但如果我不选择GL_NEAREST或GL_LINEAR,我的纹理是白色的。对不起,如果这是一个愚蠢的话。我将检查glGenerateMipmapOES。谢谢 – CodeFlakes 2011-02-25 18:27:34