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具有透明度mipmappable的WebGL纹理?打开mipmapping时打开不透明
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GL_GENERATE_MIPMAP与GL_MAX_TEXTURE_SIZE
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任何人在iOS上使用glGenerateMipmap在OpenGL ES 2.0中获取模糊的不可用纹理?
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如何从opengl中的大图像创建纹理(大于MAX_TEXTURE_SIZE)
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