jogl

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    我一直在试图在独立的Java应用程序中使用JOGL。我在Android上完成了OpenGLES的工作,并将我的代码从Android OpenGL移植到此Java应用程序。已经有一些语法改变,但是方法和构建步骤是相似的并且是适当的。 我可以在画布上绘制顶点浮点数组,并将颜色数据传递给着色器。现在我正在研究纹理。这是我的问题所在。我能够纹理化,甚至通过Java将其他颜色应用于着色器,但现在我希望能够在

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    我已经创建了6个平面作为JOGL中的一个房间,现在我想用不同的图像纹理它们,所以我怎样才能在每个平面上做到这一点?还有如何推荐纹理图像资源,我可以用它来装饰房间? 谢谢。 public void render(GL2 gl) { gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.glLoadIdent

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    我SSCE是: public static void main(final String[] args) throws IOException { try { SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() { @Override public void run() { int bitd

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    我正在尝试使用NetBeans和Swing的一个非常简单的JOGL教程,它似乎不管我如何安排事情,我总是收到一个空指针异常。这里是我使用的代码(改编自教程): package testjogl; import com.jogamp.opengl.*; import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas; import java.awt.Dimension; pu

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    import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt

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    我遇到了这个错误,我的编译器给我: Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/GLProfile 我有jogl-all.jar和gluegen-rt.jar在我的类路径中,我不知道为什么这个错误仍然出现。任何帮助? 编辑: 我只是来在这个: http://www.mathworks.c

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    我想学习和实施Gradle在我的project之一。 我安装了NetBeans Gradle插件,看了几个教程(并成功运行了几个测试项目)后,我尝试了一大步。我成功地解决了所有JOGL依赖修改build.gradle脚本如下: apply plugin: 'java' sourceCompatibility = '1.8' [compileJava, compileTestJava]*.op

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    引用我试图让一些工作项目,我得到错误: The type javax.media.nativewindow.Capabilities cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files 上符合new GLCanvas(capabilities);。 代码是这样的: GLProfile profile

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    简单的例子代码CGUsingJava2d3d,我有 GLCanvas canvas = GLDrawableFactory.getFactory().createGLCanvas(cap); 问题我补充jar文件jogl-all,jogl_old和论证-Djava.library.path=----与JOGL的dll文件链接。 而且,这些文件来自 http://jogamp.org/wiki/

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    我正在开发一个应用程序,它使用Java OpenGL和模型 - 视图 - 控制器设计模式。任何人都可以提出一种通用机制,通过这种机制,用于渲染特定图形元素的顶点数组对象可以与此模式一起重用? 实施例:说我在我的Model其中提供了关于多个单独Polygon S的,这是我的View到细分足够详细成一束的顶点数组的对象和渲染在GPU上的一些基本信息的数据。 View是否有灵活的模式可以在帧之间重用这些