我有个问题与该代码 public static void main(String[] args) {
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
final GLCanvas glc
我有许多小图像,并且这些图像可以合并为一个大图像。 现在,我使用VBO来做到这一点,它是有效的。部分渲染功能是这样的: for (int i = 0; i < mListTexData.size(); i++) {
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, mTexturesIDs.get(i));
gl.glDrawArrays(GL2.GL_Q
public class SimpleJOGL2 implements GLEventListener {
private float x = 0.5f;
private float y = -0.5f;
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("Simple JO
如何在JOGL中关于Z轴旋转图像而不使用glRotatef函数?我不明白如何获得z',因为没有e.getZ()函数。如何计算一个z_prime?现在当我尝试围绕z轴旋转时,它就像在开始时围绕z轴旋转它,然后开始围绕y轴旋转它,然后返回到z(这很有意义,因为我有z_rot += y_prime。我怎么能只是旋转它绕ž并计算Z”? public void transform(float[] vert