导出一个游戏应用程序后,我将其作为可运行的.jar文件运行,但我只是从命令提示符运行它才发现一些问题。我不得不解决一些没有找到音频路径的问题,也无法读取/写入.txt文件。音频我看了,能解决,我看了一个文件,并接近解决它,但在这里做了一个职位后,我了解到我所缺少的是在我的文件名开头.。现在只剩下一个问题了。 当我与导出: extract required libraries into JAR 它给
好的。我是OpenGL的新手和类似的东西。我正在使用LWJGL 3和JOGL(对于GLU),并且我在自学过程中完全停下来。现在我正尝试使用GLU.gluPerspective(80, 4/3, 0.1, 10000);设置我的3D投影,但它给了我Cannot make a static reference to the non-static method gluPerspective(double
请参阅问题的底部,当前的解决方案我已经走了,这要归功于Finlaybob,选举,gouessej OpenGL的长老提出的上诉....我有大问题检测鼠标在我的纹理平面上的相对位置。 我正在制作一个游戏,我正在绘制一个大的正方形,并使用大型生成的贴图纹理对其进行纹理化。该视图始终自上而下,您目前只能移动该方块的X Y和Z坐标。 Screenshot of the map OpenGL的初始化 scr
我试图让JCEF在一个swingNode在client_.createBrowser(startURL, useOSR, isTransparent); initialize on Thread[AWT-EventQueue-0,6,main] with library path /path/to/jcef/lib/linux64
#
# A fatal error has been dete