jogl

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    我一直在使用JOGL拼凑一个基本的游戏引擎,当它涉及到访问和/或在我的shader代码更新uniform变量都创下了相当大的道路凹凸显示黑屏。 这里是我很分配表和相关缓冲区: protected float[] test_matrix = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0

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    导出一个游戏应用程序后,我将其作为可运行的.jar文件运行,但我只是从命令提示符运行它才发现一些问题。我不得不解决一些没有找到音频路径的问题,也无法读取/写入.txt文件。音频我看了,能解决,我看了一个文件,并接近解决它,但在这里做了一个职位后,我了解到我所缺少的是在我的文件名开头.。现在只剩下一个问题了。 当我与导出: extract required libraries into JAR 它给

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    我有一个JOGL故障。我根本无法让它显示任何东西。我制作了Android OpenGL ES,但我在这里遇到了两个大问题。首先,没有显示。其次,着色器编译器中没有任何变量存在。 我很抱歉,这不是SSCEE。我只是有这个臭虫,我不能用较短的代码重现它。 import java.awt.Dimension; import java.io.File; import java.net.URISynta

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    好的。我是OpenGL的新手和类似的东西。我正在使用LWJGL 3和JOGL(对于GLU),并且我在自学过程中完全停下来。现在我正尝试使用GLU.gluPerspective(80, 4/3, 0.1, 10000);设置我的3D投影,但它给了我Cannot make a static reference to the non-static method gluPerspective(double

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    我有麻烦JOGL(和gluegen)内的工作我应该添加特定的源文件夹。它编译成功,但在IDE中看不到它们。 这是我的配置: This被认为是主要的源文件夹,但正如我所说,我没有看到任何文件.. 这是我.classpath: 正如你所看到的,一切看起来没错,主文件夹如下: <classpathentry excluding="com/jogamp/audio/windows/waveout/Test

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    请参阅问题的底部,当前的解决方案我已经走了,这要归功于Finlaybob,选举,gouessej OpenGL的长老提出的上诉....我有大问题检测鼠标在我的纹理平面上的相对位置。 我正在制作一个游戏,我正在绘制一个大的正方形,并使用大型生成的贴图纹理对其进行纹理化。该视图始终自上而下,您目前只能移动该方块的X Y和Z坐标。 Screenshot of the map OpenGL的初始化 scr

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    我试图让JCEF在一个swingNode在client_.createBrowser(startURL, useOSR, isTransparent); initialize on Thread[AWT-EventQueue-0,6,main] with library path /path/to/jcef/lib/linux64 # # A fatal error has been dete

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    我想使用JOGL保存我用openGL显示的视频。要做到这一点,我写我的帧到图片如下,然后,一旦我保存所有帧,我会使用ffmpeg。我知道这不是最好的方法,但我仍然没有太清楚如何加速tex2dimage和PBOs。在这方面的任何帮助将是非常有用的。 无论如何,我的问题是,如果我运行opengl类的作品,但如果我从另一个类调用这个类,然后我看到glReadPixels是trhowing我的错误。它总是

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    最终目标是能够以30fps或更高的速度记录WebView的输出,也许可以通过为javafx设置FBO来记录输出。然后我可以以我想要的任何帧率抽出帧。 我探讨了一些,我在ViewScene中遇到了UploadingPainter,这让我认为这是可能的。斗争在于,这似乎在引擎盖下,对我来说有点新鲜。 任何人都知道一种方法来做这种工作? 这是我在调试过程中遇到了代码: @Override public

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    我完全是JOGL的初学者,只知道它的名称,它用于计算机图形学。现在我想知道如何在JOGL中调整图形窗口和视口转换的大小。如果可能的话,那该怎么办?