jogl

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    我想使用JOGL(用于Clojure,而不是Java)。似乎有相当多的JDK和OpenGL绑定的替代品的组合,我不想使用散射枪的方法,堵塞我的机器安装太多cruft。请帮我开始吧! 我需要安装什么Ubuntu/Debian软件包? (例如,从sun-java6-jdk开始) 似乎没有JOGL软件包,那么安装它的最佳方式是什么?我应该从CVS HEAD构建还是使用预先构建的jar文件? 我将使用Em

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    有谁知道如果将过多的OpenGL调用放入显示列表会导致它失败吗?如果是这样,有没有人有估计有多少电话可以做到这一点?它与视频内存有关吗? 我从JOGL调用OpenGL,但我不认为这很重要。

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    如果在Processing中将图像加载到PImage中,使用OpenGL调用将其与纹理绑定的最佳方式是什么?我没有使用任何处理渲染的东西。

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    出于某种原因,我无法弄清楚我的生活,我的JOGL hello world程序中的文本根本不会显示出来。我将包括显示方法,以便你们都知道我在说什么。 public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) { final GL gl = gLDrawable.getGL(); final GLU glu = new GLU();

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    我在JOGL写游戏,需要表现游戏中的角色。我打算为人物动作使用骨架动画,当然角色也会被剥皮。我似乎无法找到任何JOGL的好模型加载器,所以我打算根据规格或其他来加载文件类型。我还计划使用Blender作为我的3D建模工具,因此存在的某种类型将是最好的。 你推荐使用什么文件类型? 。混合? .x,.3ds,.md2/3/5,... ??请记住,我想要一个明确定义的格式,以便我可以编写加载程序而不必去

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    我刚开始着色器编程(GLSL),并用RenderMonkey创建了一些。现在我想在我的java代码中使用这个着色器。有没有我如何做的简单例子?

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    我正在使用的处理核心库a source-code visualization project。处理库可以选择使用jogl OpenGL库来渲染真正提高性能的图形。但是,jogl使用的JNI文件在运行时不一定可用,具体取决于谁在使用该项目以及在哪个平台上。 目前我们只是有用户指定,如果他们想使用OpenGL,但它显然是好得多,如果我们可以使用OpenGL在默认情况下,只有回落到软件渲染时,它的不可用

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    我正在寻找开始使用Java Open GL,但我找不到它。

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    我试图学习如何使用JoGL,并且出于某种原因,我得到了这个错误,尽管所有这些都导入了: import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.glu.*; import com.sun.opengl.util.*; import com.sun.opengl.util.j2d.*; public void display(j

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    作为一个较大项目的一部分,我试图使用JOGL将设备导出3D渲染为位图格式。我们通过创建一个GLJPanel并绘制我们想要的场景然后提取位图来实现这一点。只要系统在屏幕上至少有一个可见窗口,这一切都可以正常工作 - 不一定包含我们正在绘制的面板的窗口。 但是,如果我们试图做到这一点,而不使任何窗口可见GLJPanel不会绘制。通过JOGL源代码我发现它不会绘制,除非它有一个有效的对等体 - 本质上,