jogl

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    一直以来我最感兴趣的一个话题就是3D编程。我在编写小游戏时做了几次尝试,但从未真正成功过。在经历了DirectX和C++,XNA和C#以及Unity3d和C#之后,我想尝试OpenGL。只是好奇。在使用C++的时候,路要走很明显。然而,Java(以及我目前正在学习的Scala),Python ...更舒适。在经历了两年与C++的艰苦斗争之后,我没有取得任何显着成功,于是我放弃了这一点。现在对于Ja

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    (也许这对数学堆栈交换更好?) 我有一个由骨头组成的链。每个骨头都有一个尖端和一个尾巴。下面的代码将计算出其尖端会给出一个旋转,并设置适当链的位置下一个环节: // Quaternion is a hand-rolled class that works correctly (as far as I can tell.) Quaternion quat = new Quaternion(

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    这似乎很疯狂,但我已经能够重现一个问题,即我的JOGL应用程序崩溃,如果我不使用外部显示器。我所做的只是启动应用程序,并立即变得无法响应。如果我插入外部显示器,问题就会消失。 如果我让应用程序运行,然后随机暂停在调试器中,我得到以下堆栈跟踪: GraphicsApp at localhost:3173 (Suspended) Daemon System Thread [Attach Li

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    我需要关于如何获得JOGL更新版本的详细说明,并帮助配置NetBeans(6.9.1)以使其运行(并提供代码提示等)。 请注意,我并不是Java领域的专家,而且距离我刚开始只有几周时间,所以最详细的说明可能是最好的:) 谢谢!

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    是否有创建.obj文件的Java库。加载.obj文件有许多用于像JOGL这样的API,但我无法找到任何与创建.obj文件有关的信息。

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    任何人都可以让我知道如何从JOGL中的缓冲区中读取像素。请用代码说明。

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    我有一个文件,其中i和j是像素坐标,r,g,b是0-255范围内的颜色值。 我已经从单个数组中的文件中扫描它们(按主要顺序排列),但我的绘制像素未按预期工作。请帮我在这里。请给出代码..

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    在我的Java/JOGL(OpenGL for Java)程序中,浮点数未按预期进行计算。在每个帧(每秒60帧)被调用时的绘制方法中,我尝试修改一个对象的位置。所有值都是浮点值。 float timeElapsed=((float)(System.currentTimeMillis()-lastdrawn))/1000; float moveZ=(timeElapsed*momentumZ);

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    我一直在使用JOGL几天,现在这成为一个主要的路障。我不能让形状绘制正确的z顺序,而是按照它们赋予OpenGL的顺序绘制。 我已经花了几个小时研究这个和一般的分辨率(和我的反应)似乎是以下几点: 确保您的视锥是正确 我有双检查了平截头体,看起来正确 我已经切换到gluLookAt而不是定制的平截头体 我已经切换到glOrthof只是为了mak确定这不是问题的视角。 我还没有设置任何观点可言,在这似

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    我正在创建基于WWJ(World Wind Java SDK)的应用程序。我想导入Collada对象,并正在寻找可解析和呈现Collada对象的库。我发现Xith3d,游戏3d引擎,它能够渲染collada对象,但是当我在代码中查找时,几乎不可能在现有应用程序中使用它。 任何人都可以指出我在哪里看。有没有任何库/引擎可以使用 加载Collada模型并将其用于现有的Jogl应用程序。 谢谢。