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    我打算使用JOGL库在java中实现平行坐标。你有什么其他的建议? 谢谢 巴拉

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    在我的下一个项目中,我试图学习JOGL。结果应该是一个简单的二维动画。 我听说过纹理必须是2^n * 2^n的大小。我仍然可以使用没有这种尺寸的图像,还是必须提前编辑所有图像?使用这种纹理时我需要照顾些什么? 作为一个例子,我想展示一种进度条,其图像尺寸为1024 * 96px。我是否必须定义一个四边形(例如,如果计算像素时,尺寸为1024 * 1024),并使用alpha混合仅显示“填充”部分?

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    我打算使用JOGL和NetBeans平台。我无法嵌入JOGL本机库。也许有一种简单的方法可以从NetBeans OpenGL Plugin中重用.nbm?或者任何其他方式来做到这一点?

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    我正在写一个swt应用程序,它有一个嵌入的GLCanvas,我希望能够找出当前光标的大小,这可能吗?如果我不能从JOGL获得它,那么它可能来自swt或awt?

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    的Mac雪豹10.6.3 试图获取教程 “spaceinvaders103” 使用JOGL 2.0,请参阅: http://www.cokeandcode.com/node/9 创建一个项目文件夹,其中包括: JOGL-2.0-预20100528 - MacOSX的万能 SRC /组织/ newdawn /太空侵略者 斌/ ... 尝试使用从项目文件夹进行编译: >javac -Xlint

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    这是一个简单的问题,我有些惭愧地要求帮助。 我正在做一个简单的调用gluSphere渲染一个球体,但是,它不能正常点亮,即使我非常确定我正确添加了法线和光照。但是,如果我添加纹理,模型会正常点亮,除非它总是SMOOTH,并且我无法将其更改为平坦。 这是照明代码在我的init()函数: gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_AMBIENT , AMBIENT_LIGHT,

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    有人可以推荐一款类似于JCollada的包,用于基于JOGL的3d渲染,或者指向我可以获得JCollada的位置? JCollada的原始网站有一个不再有效的SVN链接(空svn版本)。

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    是否可以在JOGL中设置'clipping bounds'?就像在Java/Swing中我想设置剪裁边界,并且在这些边界之外的所有绘制/渲染都将被忽略。

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    我正在用java编写一个使用jogl opengl绑定的程序。我需要创建一条沿曲线变化的贝塞尔曲线。到目前为止,我只管理了单点的贝塞尔曲线。我很确定这不是一件容易的事情,但我不知道该从哪里开始寻找解决方案。如果任何人都可以指出我如何解决这个问题的正确方向,那将不胜感激! 詹姆斯

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    在JOGL以前的版本,我可以使用下面的实用功能创建BufferedImage的纹理: public static Texture makeTextureFromBufferedImage(BufferedImage b) { return TextureIO.newTexture(b,true); } 但是现在最新JOGL释放TextureIO.newTexture方法没有按似乎不