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    我想让SWT与最新的JOGL(2.0)一起工作。 我试过SWT snippet 209,但它不起作用。问题是由以下行造成的: final GLContext context = GLDrawableFactory.getFactory().createExternalGLContext(); ...但是当我改变getFactory()到getFactory(GLProfile.getDefau

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    我想在JOGL中使用.3ds模型。我怎样才能做到这一点?如何导入其他文件格式,例如.max或.obj? 谢谢。我是OpenGL和JOGL的新手。

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    我是OpenGL的新手。我正在玩JOGL。 我有一个.obj模型,我正在绘制多边形。它看起来没问题,只是大部分都被裁剪掉了。所以我认为我需要增加抽签距离。 我不知道该怎么做。这里是我的渲染代码: private void render(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); GLUgl2

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    嘿,我想使用JOGL在2D szenario中显示文本。但我无法弄清楚,如何使用com.sun.opengl.util.j2d.TextRenderer旋转文本。它没有任何有关旋转的方法。所以我期待模型视图矩阵对旋转产生影响。 val renderer = new TextRenderer(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 36)) [...] render

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    我可以将当​​前的渲染位置设置为一个任意值,而不是仅从当前位置给它一个偏移量? 这是我在做什么目前: gl.glTranslatef(3.0f, 0.0f, 2.0f); 它让我说“我想向左移动”,而不是“我要搬到点(2,1,2)”。有没有办法做后者? 我正在使用OpenGL和JOGL。 更新: @Bahbar提出以下建议: gl.glLoadIdentity(); gl.glTransla

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    我是OpenGL的新手。我正在使用JOGL玩弄它。我正在使用model。 我成功地将它渲染到窗口。不过,我想申请纹理/材质。我不完全确定如何做到这一点。 从obj文件: f 6307/4525/3 6303/4524/3 6327/4523/3 6315/4526/3 usemtl kahki_light_pave_W.png f 6445/3470/305 6437/4623/305 659

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    我是OpenGL的新手。我正在使用Java/JOGL。 我很难与多边形的面孔。我希望能够控制哪一方是前方或后方。我一直在努力通过documentation。 我想这行代码,在我display()方法,就可以把所有多面绘制,但它没有任何效果: gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GLU.GLU_LINE); 利用这一点,我可以翻转的哪一方面得到呈现: g

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    我正尝试在JOGL中使用这个class。它引用了BufferUtil,我找不到任何地方。我发现documentation,但没有实际的代码。 Eclipse不建议从任何地方导入它。我需要做些什么才能使用此代码?

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    我有可怕的问题试图使用Netbeans 6.9编译JOGL程序。我似乎无法找到关于如何做到这一点的最新解释。当我安装NetBeans OpenGL包时,我无法编译这些示例。我收到一个编译错误,指出它找不到一些方法,如GLCanvas()。当我去图书馆看看GLCanvas班是否在那里时,我发现它不是! 任何人都可以帮我解决问题,告诉我如何使用Netbeans安装JOGL?我非常感谢! 非常感谢,

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    我的公司已决定,我们需要一个“通用”演示基础设施,用于我们的技术演示,因为我可以使用JOGL或OpenGL编写此代码并创建自己的框架,我不想重新创建车轮。但是那里有很多3D gfx引擎,还有很多OpenGL包装器! 基本上,我们希望使用3D图形渲染一些地形并在其上放置简单的模型。 他们的要求是它看起来很棒,并且是跨平台的。 基本上,我可以自由决定范围和范式,但我想: - 能够加载3D模型并以全屏或