jogl

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    IM tryign写一个脚本3D对象,以显示使用JOGL 2使用OpenGL 3.3基本的3D对象/多边形三角形然而,当项目编译我收到任何错误,并得到一个对象出现的空白窗口。所以我的问题是,有什么具体的IM中添加,使出现..我的代码如下目标丢失... public void init(GL3 gl) { gl.glGenVertexArrays(1, IntBuffer.wr

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    我们得到了Nvidia880米 一个新的笔记本才出现了win8.1,我们安装了7 64 试图执行JOGL,JAVA崩溃 http://pastebin.com/gv6117NK 崩溃时glLinkProgram被称为 Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code) j jogamp.opengl.gl4.GL4bcIm

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    我目前正在用JAVA编写菜单系统,需要从世界坐标转换为屏幕坐标。我看了很多关于如何做到这一点后,并建立了以下内容: float[] v = new float[]{0,0,0,1}; //four vector location of object in object space //multiply by model matrix v[0] = model[0]*v[0

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    我想在JOGL中使用使用openCV生成的Mat对象,因此我需要将它转换为GL_RGBA类型的ByteBuffer。我必须做什么选择?

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    当试图创建一个JOGL对象TextureData,根据一些文件的构造器采用下列参数:“创建一个新的TextureData使用指定的参数对象和数据包含给定缓冲区” TextureData(GLProfile glp, int internalFormat, int width, int height, int border, int pixelFormat, int pixelType,

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    我想在自己的类中绘制一个多边形作为自己的对象,而不是显示方法的一部分。我对此没有多少发现,希望有人能帮助我。 public PolygonalGameObject(GameObject parent, double points[], double[] fillColour, double[] lineColour) { super(parent); myPoin

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    过去几天我一直试图在os x上安装JOGL,但在尝试编译测试时不断收到此错误程序。任何人都知道如何摆脱这个信息? 编辑:我第一次试图通过在jar和jnilibs中放入//系统/库/ Java /扩展/根据我在网上找到的各种指令来安装系统,但收到上述错误。我后来尝试在eclipse工作区中安装JOGL,但仍然收到错误消息。

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    我希望能够通过更改窗口的全屏和装饰来保留OpenGL上下文。由于当我想改变装饰(当改变为全屏以使得没有伪装全屏时也必须完成),我必须处理窗口,所以上下文似乎被破坏。有没有办法以这种方式保留上下文,以至于我永远不需要运行两次init代码?

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    我其次才能安装这些步骤,并创建我的第一个项目: setup tutorial 这里是有问题的代码: 主类: /** * */ package name.wadewalker.tutorial; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; im

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    当我在屏幕上翻译3D模型时,移动看起来并不平滑。它跳转(没有意外,因为我翻译的因子为1)到每个翻译的位置。我的问题是,如何让模型在屏幕上移动而不显示这种干扰/跳跃动画效果。 我曾尝试减少翻译因素,但这当然会减慢运动的速度。 下面的代码块是在所述显示器(GLAutoDrawable绘制){}例程: for (float x = -8;x < 8; x+=2){ for (float z =