// array containing the active humans.
public final Array<Human> activeHumans = new Array<Human>();
// object pool.
public final Pool<Human> humanPool = new Pool<Human>() {
@Override
prot
我必须提交一个Breakout克隆,并且我正在为球和砖的碰撞检测而努力。基本上,碰撞检测是有效的,但是球破坏了距视觉对象约10个像素的砖。我正在检查两个物体的边界,但我想问题是球是移动物体,而砖是静态物体。 for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
brick = brickArray[i][j];