我是一个完全统一的新手。我想做一个简单的场景,你有三条生命,如果你碰到一个立方体,你就会失去生命。这是我的脚本: using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class Lives : MonoBehaviour {
public Transform player;
public
我正在做一个简单的Breakout/Arkanoid游戏来学习pygame。我遇到了桨和球的矩形不能正确碰撞的问题。我还注意到,如果我在两块砖之间拍摄球,即使球精灵视觉上与砖块重叠,球也不会与砖碰撞。这个片段,如果从球的.update方法,它通过桨和砖的列表。 new_pos = self.__calc_pos()
# Check for collision with walls
我正在制作一个游戏,玩家必须躲避正在从天空坠落的正方形。 我试图让玩家与下降的广场相交或碰撞时,程序会注意到。 我意识到我必须得到下降的格子和球员的界限,但我不知道如何去做。任何帮助深表感谢。 Player类 import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Rectangle;
public class Player ex