collision-detection

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    我正在开发一个游戏,我有一个球,我必须抛出。它必须能够与其他球碰撞(我有10个为我的演示)。目前,碰撞后,被击中的球持续移动而不停止。 我对这个问题的解决方案是启用isKinematic一段时间,然后禁用它。我访问所有的球有标签的代码是这样的: GameObject[] marbles; marbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Exit");

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    我正在研究碰撞检测,并认为我会开始通过测试时,对象达到某个x位置简单。当我将它设置为100时,它起作用,它是'字符的最初的最高值,这导致我相信问题与最新的更新有关;但是,我不明白为什么这些圈子会移动,如果是这种情况。如果你可以告诉我如何保持“顶部”更新或更好,帮助我碰撞检测,这将是伟大的!我知道将css,javascript和html放在一个页面中并不好,我把它作为网站的一部分,但把它移到了一个文

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    我试图让流氓般的游戏。现在我使用Box2D来检测与敌人的碰撞(所以当我与他们碰撞时我可以摧毁他们),但我不知道如何处理玩家的攻击。我需要我的Box2D的球员身体外部的攻击,我试图创建当我攻击传感器的身体,但它没有工作对我来说( 关于它的任何建议 我Indiano英语PS对不起?; D

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    我在PyGame中创建了两个简单的精灵,其中一个是伞,另一个是雨滴。 雨滴被添加到名为all_sprites的精灵组中。伞形精灵有自己的组Umbrella_sprite 雨滴从屏幕顶部“下降”,如果其中一个接触雨伞/与其碰撞..雨滴应该被删除。 但是,而不是那个特定的雨滴所有其他受这个影响。 主文件(rain.py) #!/usr/bin/python VERSION = "0.1" impo

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    我目前正在使用LWJGL和OpenGL来开发ThinMatrix的3D游戏开发教程。我试图在我的游戏中实现碰撞检测。我已经准备好了检测AABB和AABB冲突的代码,但似乎无法弄清楚如何获得实体周围边界框的大小。有人可以指导我计算AABB的大小吗?这是OBJFileLoader类 - package objConverter; import models.RawModel; import or

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    我正在使用Rectangle类中的Intersects调用检查斯诺克球之间的碰撞 - 每个球都有一个定义其hitbox的Rectangle。 我的代码是如何工作的是我有矩形代表白球的旧位置和一个新的位置。从这里我需要检查旧位置和新位置之间是否存在与另一个球的碰撞。 这是我希望得到一些帮助的地方,如果旧位置和新位置之间可能发生碰撞,创建路径/检查的最佳方式是什么? 图像表示

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    我试图解决一个问题,一个精灵节点可以跳过一个平台,但不能跳回来。我尝试使用这个代码: override func didMove(to view: SKView) { if (thePlayer.position.y > stonePlatform1.position.y) == true { stonePlatform1.physicsBody = SKPhysicsBod

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    我正在制作游戏,其中用户在运行时生成网格(所有时间),因此网格有许多顶点,同时还有一个GameObject - 播放器,当它在运行时生成的区域中时需要触发事件目。 这个游戏中的相机是3D,但是这个生成的网格是平的。在附图中,我在顶视图中展示了它,以更好地展示它的外观。 现在我每隔几秒更新一次Mesh Collider,但是生成的网格具有越来越多的顶点后,它非常缓慢。 我相信这是非常简单的碰撞方法,

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    我想清楚地显示用highcharts制作的散点图的所有数据标签。 我有一个散点图,有点可能重叠或非常接近的点。默认情况下,高图隐藏任何重叠标签,但我需要所有标签都可见。 我试着设置'allowOverlap:true'。这使得所有标签都显示为我想要的,但标签并不总是可读的。 是否有更清晰的方式确保所有标签在散点图上都可见,或者是否有人能够检测到并重叠标签? 的jsfiddle其中显示仅三四个标签:

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    有人可以帮助我这个代码吗?我似乎拥有使桨板四处移动所需的一切。另外,在第146-149行中,我注释了一个碰撞检查器,它在运行时会返回一个错误。错误表示'Paddle对象没有属性精灵'。有人请帮忙。谢谢。 import pygame import random from pygame import * pygame.init() #COLORS BLACK = (0, 0, 0) WH