我已经做了与我的地图碰撞工作的碰撞,但是当我的球员有碰撞时,我停止球员的运动,他不走路,因为我不知道怎么的一个方向停止播放 玩家和图规定的我的代码碰撞 public bool IsCollisionTile(Rectangle player)
{
foreach(Rectangle rect in this._collisionObject)
{
if (rect
我正在创建与从画布顶部落下的对象(圆圈)相关的游戏。我有这些圆圈在x坐标上随机产生,然后以恒定速率下降。我试图编写一个碰撞算法,但似乎无法访问正在下降的圆的x坐标或宽度/高度。 这就是我如何创建圆并将它们放入数组中。 VAR弹=在我的代码的顶部已经 function spawnEnemies()
{
var g1 = new createjs.Graphics();
g1.b