phaser-framework

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    我是phaser的新手,我似乎无法让对象创建可见,不管是什么。 这里是JS代码: var game = new Phaser.Game(448, 448, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update }); function preload() { game.load.image('ta

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    我以移相器开始,我想制作一个角色和一些石块,我希望这些石头被这个角色移动。 我的意图是,当角色接触到岩石时,他不能穿过它,他可以沿着他指向的方向移动它。 任何想法我该怎么做?告诉我一些功能或使用的对象。

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    移相器无法在nodejs的服务器端工作。如果它被允许并可以工作,这是一个坏主意吗? C:\Users\user\tanks-game\node_modules\phaser-ce\build\phaser.js:21762 PIXI: PIXI || {}, ^ ReferenceError: PIXI is not defined

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    我在位图数据和Phaser中的相机遇到了一些麻烦。 我将相机作为我的游戏的一部分移动,因为它是一款滚动游戏。我使用bitmapdata绘制健康栏,但它保持滚动屏幕外。 :/ 到目前为止,我已经试过: •设置fixedToCamera属性为true •使用移动属性来把它连同滚动 •制作一个精灵并添加移动的BitmapData把它作为一个孩子,并设置fixedToCamera属性为true 我添加的B

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    我想挂钩phaser.js主更新循环。我有一个父类启动我的相位游戏+包括一些帮助功能。我需要这个类来听主更新循环。我可以做一个sentInterval,但我宁愿钩入phaserjs的循环。 因为我正在与国家...我想我可以在SateManager上设置“onUpdateCallback”。所以在启动我的相位游戏的父母/帮手类... this.state_boot = new StateBoot()

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    我想用打字稿用在奥里利亚CLI应用Phaser, NPM正确安装运行,并且我已经修改aurelia.json如下 ... { "name": "phaser", "path": "../node_modules/phaser/build", "main": "phaser" }, .... 当我尝试使用移相器一个ts文件,它表示移相器是未定义的。而事实上,看

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    所以这里的设置。对于某些上下文,我在Vue.js中运行它。 preload() { this.load.image("button", button) }, create() { this.game.stage.backgroundColor = "#ffa500"; var button = this.game.add.button

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    我觉得我做错了什么,但搜索Phaser + Typescript相关的范围问题我没有提出任何事情(吨'JS'这'/范围虽然 - 它doesn' t似乎翻译得很好)。 我试图设置一个Phaser.Game实例,从我的理解中得到一些回调(在我的情况下,预加载,创建然后更新)。更新被调用,直到浏览器关闭。 我的问题是,内部更新,我没有访问当前类中的变量。 代码: import { Player } fr

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    这是我的代码的一部分: create_bounds: function(){ this.bounds = game.add.group(); this.left = new Phaser.Rectangle(0, 0, 20, game.world.height); this.right = new Phaser.Rectangle(game.world.widt

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    我想了解这个框架... 我下载最新版本从GitHub把它介绍WWW文件夹,我没有看到任何工作文件。 使用MAMP是否严格? 作为Unix环境的核心,OS X上的可用选项多于Windows。但是,如果你喜欢像WAMP这样的“一体式”方法,并且界面非常干净且易于使用,那么我们强烈建议使用MAMP。这有两个版本:一个免费和一个付费。 日志: 项目/轰炸机/ 视口参数键 “最小-UI” 无法识别和忽略。