phaser-framework

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    我有我的相位视图的问题,似乎图像总是挂起 我试图从节点js服务器中的静态文件夹中获取图像,这是一个屏幕和上面的代码可以帮助我吗? module.exports.GetImage = function(req,res){ \t var img_name = req.params.name; \t res.sendFile(path.resolve("./kidAvatar/"+img_n

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    我试图创造两种类型的敌人,第一种是有2种方法的机器人:睡眠和巡逻。 我的第二个敌人是飞行敌人。目的是继承机器人的睡眠方法,但修改巡视方法。 任何人都可以告诉我,我的飞天可以如何从机器人继承,同时修改巡逻方法吗? 以下是我的代码。当我创建飞行敌人时,其巡逻方法将覆盖机器人的巡逻方法,所有敌人都有相同的行为。 //-------------------------- ROBOT ENEMY var

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    我试图让使用Vue公司+ Vuex一个游戏,但在该项目中,我意识到了游戏的互动性最强的部分,必须作出Phaser,然后我决定使用Phaser来保存UI的Vue + Vuex。 一切都会比预期的,直到我试图从Vuex获得移相器的第一个数据越好,问题是,我失去了当前对象的范围。 我使用store.watch();得到改变,但是当我尝试调用其他功能我得到一个错误。 import store from '

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    这里是这样的代码片段: var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, create: create }); var emitter; function preload() { game.load.image('wasp', 'assets/glas

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    我正在使用Phaser框架进行简单的平铺游戏,但不幸的是,我在使用Arcade碰撞方法时偶然发现了一个“bug”。我希望所有的瓷砖能够完美地堆叠在一起,但顶部的瓷砖总是穿过它们下面的瓷砖。 这是代码: var game = new Phaser.Game(700, 700, Phaser.AUTO, 'phaser-demo', { create: create, up

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    我正在使用Phaser.js引擎作为后端,在JavaScript中编写一个小游戏。但是,知道这是可能的,屏幕缩放问题已被证明是最难的一方 。 Slither.io扩展填充整个屏幕,并保持比例。我也想用它作为我自己的缩放方法,但是示例似乎相当稀疏​​。 我遇到的那些人并没有那么清楚。 这两个函数是我到目前为止所提出的,但它们似乎会导致精灵与窗口尺度相匹配 - 不会保持比例和尺度。 function

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    我在一个组中有多个补间,但是当我更改web选项卡或切换选项卡以使用其他应用程序时。当我回到我的相位游戏时,我的补间停顿并跑回来,所以我的混沌补间运行。

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    Simple Maze, created with Tiled 所以,最初的计划是通过创建一个Tilemaps迷宫,如果球员(首发左上)触摸右下角的东西,一个新的水平应该被加载。 我到目前为止所做的是创造墙壁之间的碰撞(黑色),现在我真的不知道如何开始右下角的“碰撞”。 这是到目前为止我的代码 var labGame = labGame || {}; labGame.Game = fu

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    我正在用phaser进行游戏。我正在加载背景图片,其信息(文件位置)存储在JSON文件中。当我尝试加载它时,背景是黑色和空的,并且在控制台中,我得到: Phaser.Cache.getImage:在缓存中未找到密钥“background0”。 这里是我的代码中的相关摘录: function create() { //>Load JSON file and background imag

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    我使用Phaser 2.6.2,我有一个背景图层和一个对象图层的地图,我想在游戏后动态添加图块到对象图层开始。到目前为止,我还没有找到任何答案,但是遇到了与putTile不同的其他问题。 我已经尝试过不同的方法来编写putTile命令并加载图层,但最终要么是错误,要么从我的其他tileset中放置一个图块,要么放置一个空白(白色)图块。下面的代码放置一个空白(白色)瓦片。 下面的代码: //Add