2016-12-14 102 views
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我正在使用Phaser框架进行简单的平铺游戏,但不幸的是,我在使用Arcade碰撞方法时偶然发现了一个“bug”。我希望所有的瓷砖能够完美地堆叠在一起,但顶部的瓷砖总是穿过它们下面的瓷砖。Phaser - 街机碰撞物理

这是代码:

var game = new Phaser.Game(700, 700, Phaser.AUTO, 'phaser-demo', { 
 
    create: create, 
 
    update: update 
 
}); 
 

 
var tiles, textureRegistry = {}; 
 

 
function create() { 
 
    game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); 
 
    game.physics.arcade.gravity.y = 500; 
 

 
    tiles = game.add.group(); 
 
    tiles.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE; 
 
    tiles.enableBody = true; 
 

 
    for (var i = 0; i < 10; i++) { 
 
    for (var j = 0; j < 10; j++) { 
 
     tiles.add(game.add.sprite(i * 70, j * 70, createBlock(64, 'red'))); 
 
    } 
 
    } 
 
    tiles.setAll('body.collideWorldBounds', true); 
 
    tiles.setAll('body.bounce', new Phaser.Point(0.5, 0.5)); 
 

 
} 
 

 
function update() { 
 
    game.physics.arcade.collide(tiles); 
 
} 
 

 
function createBlock(size, color) { 
 
    var name = size + '_' + color; 
 
    if (textureRegistry[name]) { 
 
    return textureRegistry[name]; 
 
    } 
 

 
    var bmd = game.add.bitmapData(size, size); 
 
    bmd.ctx.fillStyle = color; 
 
    bmd.ctx.fillRect(0, 0, size, size); 
 
    textureRegistry[name] = bmd; 
 
    return bmd; 
 
}
<script src="https://github.com/photonstorm/phaser/releases/download/v2.6.2/phaser.min.js"></script>

这似乎看起来更糟在Chrome。请注意,只有在使用4x4或更多瓦片时才会出现问题。

回答

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移相街机物理不处理多身体接触非常好,由于限制在当前版本

或者考虑使用P2物理替代和/或见下文的讨论。