我正在制作游戏,并且在此游戏中,我希望当玩家与硬币重叠时,硬币消失,但它不是由于某种原因,我也不是为什么。当我制作地图时,我甚至尝试了很多方法将硬币放入瓷砖中,但即使如此,它仍然无法使用。 任何人都可以帮助我吗? var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', {
preload: preload, cr
我目前正在创建一个使用移相IO和SignalR(+ jQuery的), 我得到的从服务器玩家列表中的游戏动态创建的文本(现在包含ID和姓名),为每个玩家我创建一个文本字段,这是我后来想操纵(带票量的特定玩家),但是我对如何引用动态文本对象没有任何线索。 我乐于接受新观念以及 var game = new Phaser.Game($window.innerWidth, $window.innerHe
我目前正在寻找方法将平铺中制作的瓷砖地图导入到相位器中。 在Tiled中,我创建了一个名为“terrain”的tileset,为tileset中的每个tile类型设置自定义属性,用一些tiletype填充地图,然后将地图导出为json。 set tileProperties 然后,在移相器,I LOAD所述JSON到移相器作为tilemap的。 //load the json into a til
我正在尝试使用Sprite工作表来移动箭头键的字符,但似乎没有工作。如果我将背景设置为大于500,500,屏幕会与角色一起移动,但我希望角色能够自由移动,而不会随背景移动。 我可以在我的代码中更改哪些字符,以便使用箭头键移动字符?并使动画实际工作? window.onload = function() {
var game = new Phaser.Game(500, 500, Phas
我在phaser.js上写了一个游戏,您必须避免移动太空船。鼠标被替换为UFO。我需要帮助,试图弄清楚为什么相位器不会检测UFO和太空船组之间的碰撞。请原谅混乱,因为我尝试了很多潜在的解决方案。 代码: var spaceShip;
var score = 0;
var text;
var gameOver = false;
var veggies;
var curs