phaser-framework

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    我正在制作游戏,并且在此游戏中,我希望当玩家与硬币重叠时,硬币消失,但它不是由于某种原因,我也不是为什么。当我制作地图时,我甚至尝试了很多方法将硬币放入瓷砖中,但即使如此,它仍然无法使用。 任何人都可以帮助我吗? var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, cr

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    我是Phaser的新手,我需要你的帮助。我想让我角色的项目从墙上反弹。到目前为止,在建立()我有这样的事情: game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); ball = game.add.group(); ball.enableBody = true; ball.setAll('body.collideWorldBounds', true)

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    我目前正在创建一个使用移相IO和SignalR(+ jQuery的), 我得到的从服务器玩家列表中的游戏动态创建的文本(现在包含ID和姓名),为每个玩家我创建一个文本字段,这是我后来想操纵(带票量的特定玩家),但是我对如何引用动态文本对象没有任何线索。 我乐于接受新观念以及 var game = new Phaser.Game($window.innerWidth, $window.innerHe

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    我一直在使用Tiled为我的项目之一创建.tmx贴图,在使用Phaser.js之前,导出到JSON的贴图。 问题是,几个月前我错误地删除了游戏第一张地图的.tmx文件。它仍然可以正常工作,但现在我无法使用Tiled更改第一个地图布局上的任何内容,因为我只有JSON。 到目前为止,我一直在寻找一个没有成功的答案,但是有没有办法将从.tmx文件导出的.json平铺地图转换回原始格式?

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    我正在尝试在Heroku上创建一个站点,并且我只有一个调用JavaScript文件https://github.com/abdalah/ZakInDaBox的HTML文件。我不确定它是否是package.json文件或其他内容,但无论我做什么,我都可以成功部署应用程序,但进入网站时只会遇到应用程序错误。它也不断添加Node.js构建包,我没有使用Node,所以我不知道它为什么这样做。这是我的生成日

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    我有一些精灵,我补间在一个函数调用,就像这样: moveSlotMachineIn() { var comboBaseTweenIn = this.game.add.tween(this.comboBase).to({x: 10}, 2000, "Quart.easeOut", 3000); var comboTopTweenIn = this.game.add.tween(t

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    我目前正在寻找方法将平铺中制作的瓷砖地图导入到相位器中。 在Tiled中,我创建了一个名为“terrain”的tileset,为tileset中的每个tile类型设置自定义属性,用一些tiletype填充地图,然后将地图导出为json。 set tileProperties 然后,在移相器,I LOAD所述JSON到移相器作为tilemap的。 //load the json into a til

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    我正在尝试使用Sprite工作表来移动箭头键的字符,但似乎没有工作。如果我将背景设置为大于500,500,屏幕会与角色一起移动,但我希望角色能够自由移动,而不会随背景移动。 我可以在我的代码中更改哪些字符,以便使用箭头键移动字符?并使动画实际工作? window.onload = function() { var game = new Phaser.Game(500, 500, Phas

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    我在phaser.js上写了一个游戏,您必须避免移动太空船。鼠标被替换为UFO。我需要帮助,试图弄清楚为什么相位器不会检测UFO和太空船组之间的碰撞。请原谅混乱,因为我尝试了很多潜在的解决方案。 代码: var spaceShip; var score = 0; var text; var gameOver = false; var veggies; var curs

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    我是Phaser的新手,我一直在编写多级益智游戏。 分层次的状态去是这样的 - 菜单 - > 1级 - >第2级 - >等 现在假设我玩1级,要么平后完成或在中间当我按返回键我希望能够回到菜单状态,并且如果我想继续玩,我希望能够回到前进的水平。 最初,我假设this.state.start('anyLevel')可以带我到任何状态,并且状态会像启动以来第一次运行一样正常运行。但是,回到已经被解雇一