2017-08-07 123 views
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我正在尝试使用Sprite工作表来移动箭头键的字符,但似乎没有工作。如果我将背景设置为大于500,500,屏幕会与角色一起移动,但我希望角色能够自由移动,而不会随背景移动。无法在Phaser.js中动画Sprite

我可以在我的代码中更改哪些字符,以便使用箭头键移动字符?并使动画实际工作?

Here is my Image, it is 256x256

window.onload = function() { 
    var game = new Phaser.Game(500, 500, Phaser.AUTO, 'phaser-example',{ preload: preload, create: create }); 

    function preload() { 

    game.stage.backgroundColor = '#fc6b84'; 
    game.load.spritesheet('player', 'reddude.png', 64, 64); 

    } 

    function create() { 

    // This simply creates a sprite using the player image we loaded above and positions it at 200 x 200 
    var test = game.add.sprite(250, 250, 'player'); 
    player.animations.add('walk'); 
    player.anchor.setTo(0.5, 1); 
    game.physics.arcade.enable(player); 
    player.body.collideWorldBounds = true; 


    addItems(); 
    addPlatforms(); 

    cursors = game.input.keyboard.createCurosrKeys(); 
    //game set up 
    } 

    function update() { 
    game.physics.arcade.collide(player, platforms); 
    game.physics.arcade.overlap(player, items, itemHandler); 
    game.physics.arcade.overlap(player, badges, badgeHandler); 
    player.body.velocity.x = 0; 

    // is the left cursor key presssed? 
    if (cursors.left.isDown) { 
     player.animations.play('walk', 10, true); 
     player.body.velocity.x = -50 
     player.scale.x = - 1 
    } 
    // is the right cursor key pressed? 
    else if (cursors.right.isDown) { 
     player.animations.play('walk', 10, true); 
     player.body.velocity.x = 50 
     player.scale.x = 1 
    } 
    else if (cursors.up.isDown) { 
     player.animations.play('walk', 10, true); 
     player.body.velocity.y = 50 
     player.scale.y = 1 
    } 
    else if (cursors.down.isDown) { 
     player.animations.play('walk', 10, true); 
     player.body.velocity.y = -50 
     player.scale.y = -1 
    } 
    // player doesn't move 
    else { 
     player.animations.stop(); 
    } 
    } 

} 
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您的代码根本不起作用。从这个开始(https://jsfiddle.net/archierocks183/zygz2ksm/17/),并让它进入工作阶段,以获得更好的帮助 –

回答

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添加名为test的精灵变量,但将动画添加到名为player的变量。这可能是你犯的一个错误,我的意思是var player定义在哪里?

至于不同的动画工作,你必须分别添加每个动画到你的精灵变量。您必须指出哪些帧用于“走左”动画,哪些帧用于“走起来”动画等,并创建单独的动画。类似这样的:

// define variable globally, outside "create()", so then "update" can also use the variable 
var playersprite; 

// create a sprite in the "create()" function 
// note: playersprite is the variable name and 'player' is the spritesheet name string 
playersprite = game.add.sprite(250, 250, 'player'); 

// add animations to sprite 
playersprite.animations.add('walk_down', [0,1,2,3]); 
playersprite.animations.add('walk_left', [4,5,6,7]); 
playersprite.animations.add('walk_right', [8,9,10,11]); 
playersprite.animations.add('walk_up', [12,13,14,15]); 

然后根据播放器的移动方向,播放不同的动画。

// when LEFT cursor key presssed 
if (cursors.left.isDown) { 
    playersprite.animations.play('walk_left', 10, true); 
    // etc. 
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你可以让相机跟随您的播放器。第一箱箱玩家精灵然后添加以下行:

game.camera.follow(player); 

你可以在这个链接找到你需要什么。 https://phaser.io/examples/v2/camera/basic-follow

此外,你不应该声明你的变量为“var player”而不是“var test”里面的创建函数吗?

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谢谢!那是我需要的!但现在我似乎无法弄清楚如何在移动角色时使动画起作用,当我按下某个按键时,动画会播放整个精灵表而不是一行,但动画也不会停止放开钥匙。我希望能够使动画在不同的行中工作,例如,如果我按下向下箭头,我希望第一行只播放,当我放开时,我希望它停止。 – hannacreed

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@hannacreed我不知道我是否理解你,这将是很好,你发布第二个问题的另一个问题,并张贴代码只与角色动画,然后告诉我们什么不按预期工作。 –