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我正在创建与从画布顶部落下的对象(圆圈)相关的游戏。我有这些圆圈在x坐标上随机产生,然后以恒定速率下降。我试图编写一个碰撞算法,但似乎无法访问正在下降的圆的x坐标或宽度/高度。使用javascript从数组中的特定对象获取x和y坐标
这就是我如何创建圆并将它们放入数组中。 VAR弹=在我的代码的顶部已经
function spawnEnemies()
{
var g1 = new createjs.Graphics();
g1.beginStroke('white').beginFill('red').drawCircle(Math.floor(Math.random() * 650) + 50, 50, 20);
var e = new createjs.Shape(g1);
projectiles.push(e);
stage.addChild(e);
}
这是我想访问x和圆的y坐标,并检索其宽度和高度,我的碰撞算法宣布[]的。我使用console.log来检查并查看返回的值。对于p.x,每次返回值0,并且p.width返回NaN。我很困惑为什么p.x和p.width不起作用。
function checkCollision()
{
for (i = 0; i < projectiles.length; i++) {
var p = projectiles[i];
if((p.x + width) < ship.x)
{
hit = false;
}
else if(p.x > (ship.x + ship.image.width))
{
hit = false;
}
else if(p.y > (ship.y + ship.image.height))
{
hit = false;
}
else if((p.y + p.height) < ship.y)
{
hit = false;
}
else
{
hit = true;
console.log(p.x);
}
}
您能否提供一个基本的代码示例。我想我不完全明白你的意思 – Jay2424
好的|:添加了一些代码 – guest