2011-06-13 127 views
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我想知道你是否可以帮助我。 我有一个页面(java script/html5/webgl) ,我正在显示一组点, ,然后当用户推测一个点时,我会查找我首先设置的x和y坐标。 (范围从0到1) 我从even得到的是来自even.offsetX的x和y屏幕坐标(像素) 等等。 什么是正确的数学,以达到事实点?html5 javascript webgl发现x和y坐标

请帮助

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你到目前为止尝试过什么吗? – Trufa 2011-06-13 20:30:29

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在常规OpenGL的,你需要的命令是gluUnProject:

http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluUnProject.xml

对于WebGL的,你将不得不推出自己的,因为它没有任何固定管线支持。假设您正在使用标准转换矩阵,您可以修改该手册页中的公式。如果没有你设置坐标系的细节,很难说更具体的东西。