我使用Three.js和Physijs创建了一个非常基本的多维数据集。我绘制了具有透明度的纹理,并且我希望通过透明度在多维数据集的另一侧看到纹理。现在,我通过透明度看到背景,但不看立方体背面的纹理。 var cube = new Physijs.BoxMesh(
new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2),
new THREE.MeshPhongMateria
我有两个盒子。一个在地上产卵,另一个在其上面。重力打开。我试图让碰撞事件的听众在底部放置在地面上的盒子上开火。但是,没有记录。 var c = new Physijs.BoxMesh(new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x888888 }));
c.__dirtyPosition = tru
我正在使用PointerLockControls(full modified code)在Three.js项目上工作。我想为playehr实施碰撞检测。 var player = new Physijs.CylinderMesh(new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 10, 32) , playerMaterial);
player.position.set(