我有两个盒子。一个在地上产卵,另一个在其上面。重力打开。我试图让碰撞事件的听众在底部放置在地面上的盒子上开火。但是,没有记录。Physijs碰撞事件
var c = new Physijs.BoxMesh(new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x888888 }));
c.__dirtyPosition = true;
c.position.set(10, 0,-5);
c.addEventListener('collision', function(object){
console.log("hello world"); // NOT FIRING
});
scene.add(c);
var p = c.clone();
p.__dirtyPosition = true;
p.position.y = 50;
scene.add(p);
我想不出我做错了 - 难道是因为__dirtyPosition
?
编辑:我测试它没有clone()
和重新创建第二个盒子,但它没有区别。
编辑2:值得一提的是,模拟运行良好,我只是无法让听众工作。
尝试设置__dirtyPosition * *后position.y改变 – Neil
@Neil感谢,但没有奏效 – Carpetfizz