是的,由于KineticJS没有碰撞测试,您必须自己做。
这是任何2个kineticJS矩形之间的碰撞测试:
function theyAreColliding(rect1, rect2) {
return !(rect2.getX() > rect1.getX()+rect1.getWidth() ||
rect2.getX()+rect2.getWidth() < rect1.getX() ||
rect2.getY() > rect1.getY()+rect1.getHeight() ||
rect2.getY()+rect2.getHeight() < rect1.getY());
}
这里是你将如何调用框和障碍物之间的碰撞试验:
if(theyAreColliding(box,obstacle){
// obstacle is blocking box
alert("You are being blocked!");
}
这里是你如何将调用框和目标之间的碰撞测试:
if(theyAreColliding(box,target){
// box touched the goal
alert("Goal!");
}
要停止从右通过障碍拖着箱子,你必须给框自定义拖动功能是这样的:
dragBoundFunc: function(pos){
if(theyAreColliding(box,obstacle){
// box is touching obstacle
// don't let box move down
return({ x:pos.x, y:obstacle.getY()-1 });
} else{
// box is not touching obstacle
// let it move ahead
return({ x:pos.x, y:pos.y });
}
}
你可以看到这是如何在工作中演示:http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-drag-and-drop-bounds-tutorial-with-kineticjs/
[编辑:指定每个代码去]
我把碎片放在一起成为一个工作片段下面。我确实发现了一件不幸的事情。用户可以通过拖动粉红色盒子足够快的速度穿过障碍物 - KineticJS无法快速反应以阻止非常快的拖动。
此外 - 哎呀我。我在上面的theyAreColliding函数中更正了一些缺少的括号。
dragBoundFunc作为框构造函数的附加内容(请参阅下面的代码)。
如果用户通过在框中的“dragmove”处理程序测试,这样有一个目标,你可以测试:
box.on('dragmove', function() {
if (theyAreColliding(box, target)) {
// box touched the goal
alert("Goal!");
}
});
这里是代码和一个小提琴:http://jsfiddle.net/uCAys/
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 20px;
}
canvas {
border: 1px solid #777;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/kinetic-v4.3.1-beta2.js"></script>
<script>
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 300,
height: 300
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//Dragable Pink box
var box = new Kinetic.Rect({
x: 100,
y: 50,
width: 100,
height: 50,
fill: 'pink',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
draggable: true,
// this causes box to be stopped if contacting obstacle
dragBoundFunc: function(pos){
if(theyAreColliding(box,obstacle)){
// box is touching obstacle
// don't let box move down
return({
x: pos.x,
y: Math.min(obstacle.getY()-box.getHeight()-1, pos.y)
});
} else{
// box is not touching obstacle
// let it move ahead
return({ x:pos.x, y:pos.y });
}
}
});
box.on('dragmove', function() {
if (theyAreColliding(box, target)) {
// box touched the goal
box.setX(100);
box.setY(50);
alert("Goal!");
}
});
// End goal blue box
var target = new Kinetic.Rect({
x: 100,
y: 200,
width: 100,
height: 50,
fill: 'blue',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2
});
// Obstacle/blocker orange box
var obstacle = new Kinetic.Rect({
x: 125,
y: 145,
width: 50,
height: 30,
fill: 'orange',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2
});
function theyAreColliding(rect1, rect2) {
return !(rect2.getX() > rect1.getX() + rect1.getWidth() || //
rect2.getX() + rect2.getWidth() < rect1.getX() || //
rect2.getY() > rect1.getY() + rect1.getHeight() || //
rect2.getY() + rect2.getHeight() < rect1.getY()); //
}
layer.add(box);
layer.add(obstacle);
layer.add(target);
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
伟大解释以及在dragBoundFunc – SoluableNonagon 2013-03-22 13:58:14
中的实现谢谢,惊人的解释,尽管我正在努力让if语句在正确的时间运行。目前他们只是自动运行刷新,然后从来没有?他们需要成为文档准备好声明还是我错过了什么?这里是我的意思是一个jsfiddle链接:[链接](http://jsfiddle.net/qHkYR/4/) 编辑:或者是因为它测试层而不是广场?因此他们总是感动? – user831496 2013-03-22 15:30:56