我目前正在开发一个非常基本的3D OpenGL游戏的C++过程,作为一个小型大学项目的一部分。然而,我们并没有从老师那里得到很多的见解,只有非常有限的文件,以及一个小的时间框架,所以我现在有点迷失在这里。基本的3D OpenGL碰撞检测C++
我的游戏是在一个正交平面上的坦克战斗,几乎看起来像我在下面草绘的图像。每个坦克(A和B)可以由不同的玩家控制,并且每个坦克都可以发射射弹,这些射弹应该在碰撞时影响另一坦克的得分。
我的问题是,什么是有效地实现碰撞的坦克最简单的方法? (坦克对坦克,坦克对地图边界和坦克vs任何类型的平行六面体物体,如图片中心的物体 - 同样的东西,但适用于从坦克炮塔射出的射弹)。
理想情况下,不需要使用外部物理引擎,但如果实现可以轻松完成,也可以接受。目前,我只使用GLUT库。